心得:不得不寫的經典巨作-戰神2
2005年10月,遇見了戰神1,震驚讚嘆之餘,不捨地全破了。
昨天,遇見了戰神2,內心激動澎湃之餘,很震驚的玩,很珍惜的玩,害怕主角在不知不覺中就到了最後,然後跟我說再見。
戰神2,一如主角克里多士KRATOS昂然立於奧林帕斯山頭,睥睨群峰,連希臘眾神都不放在眼裡的氣勢,誓言成為PS2最後的大作,他做到了,他的確是。整個劇情充滿神話般的氣息,說他如史詩般的鉅作,尚不如描述其神話般的不朽,一個光頭主角,肌肉猛男,殘酷狂傲,誓死不屈,一個磅礡神話,似有或無,傳奇不朽,這,就是戰神令人癡迷的地方,這,就是戰神。
昨天一進入戰神2的世界,就從10點半玩到晚上6點半,期間心情又想玩下去,又怕太早全破的心情是複雜的,是矛盾的。難得的鉅作不想太早全破阿~
整個遊戲的氣勢如同前作而更甚,殺敵動昨的流暢,招示變化的華麗依樣令人驚豔,每每遇到不同敵人就想要試一下抓技,看看小兵會怎麼死,有的是欄腰折斷,有的是拔頭噴血,有的是撕掉翅膀,有的是長劍穿頭,好了,剩下的讓您自己體會吧,總之是充滿血腥般的快感,只有在遊戲裡體驗得到的,這,就是戰神!!
而本作體會更深的是對各中型以上敵人的QTE殺法比前作更為震撼,這種殺法是將敵人砍到一定程度後,會在畫面上出現特定按鈕,比如說出現X鈕,這時就要快速按下X鈕,然後畫面會拉進到主角殺怪特寫,比如跳上怪物的背插一刀,接著怪物會伸手回抓主角,畫面會再出現一個指令,比如說轉左半圈,這時要快速用香菇頭轉半圈,成功則躲過,失敗則被抓下來痛扁一頓,往往必須在激烈熱鬥中尚須冷靜判斷按按鈕,當一氣喝成幹掉怪物之餘,真是暢快淋漓啊~這,就是戰神!!
本作中充滿摸索性的BOSS戰關卡,在第一關一開始的對決大雕像巨人就充滿了魄力,想說不知道怎麼跟這大家伙玩時,忽然發現旁邊有一座大十字弓,還放了一塊巨石,連忙翻滾靠近後,經提示按下R1看著巨石一飛沖天,想說一擊中的就OK了,正得意間卻看到巨人大手一接,就把巨石給檔下,然後自己跳上弓座也發射出去,也被一巴掌抓下來,丟到牆上啪的一聲,心想”沒道理啊~要怎麼打阿~”,後來才發現要先砍他手讓他暈眩,然侯發射大石命中,再把自己彈射到巨人身上發動QTE殺法,配合時機按鈕在他臉上畫個大X,才能進到下一階段,這,就是戰神,。
遊戲中除了殺敵的爽快感之外,解謎成分也不少,比如說一個圓形大廳,如何開啟鐵閘門,必須要運用現場有的機關和物品,依正確順序來放位置,才能開門,往往苦思不解卻又在靈光一閃後解開,這,就是戰神。
戰神2還加進了許多不同型態的戰鬥,比如說有在天上飛的射擊戰,畫面類似飛龍騎士的正向視點,和空中的獅鷲遠近廝殺,充滿速度感,也有絕讚的QTE畫面;有一幕還是被狂奔的馬拖著的QTE,要及時閃避樹木石塊等等,還有時要攀岩盪繩,游水走獨木橋,變化繁多,讓人忽然又要適應一個新的操控方式,這,就是戰神。
本作中的武器和魔法都是慢慢拿到的,然後再利用殺敵所吸的紅魂來升級,有點類似鬼武者系統,招示也會越來越多,殺敵會更有效率啊~
接下來,要繼續玩了嗎?
我自問
” 克里多士KRATOS,上吧!”。
我自問
” 克里多士KRATOS,上吧!”。
希望戰神能被更多人發現,更多人體會到。
- 留言者: Indiana
- Email:
- 網址:
- 日期: 2007-05-31 15:05:16
上次住院應該把電玩拿去消磨時間的... :p
- 留言者:
- Email:
- 網址:
- 日期: 2007-04-09 13:12:37
文字描述再好也需要讀者發揮想像力想像才行
希望你也能享受到戰神
先從一代玩起吧~
- 留言者: OLIVER
- Email: shunyu.chang@msa.hinet.net
- 網址:
- 日期: 2007-04-07 23:46:26
看你寫的電玩分享文章,可真是一大樂事啊!
文筆生動盎然,引人入勝,在字裡行間,
彷彿重現了那一幕幕精彩絕倫,高潮迭起的遊戲畫面,
即使還沒入手「戰神」的我,
看完你的分享,
卻似乎已徜徉在你描述中的那個暢快殺敵的戰神世界,
久久才能回神過來。
電玩界實在是很需要像你這樣熱誠且仍保有一顆遊戲之心的人,
提供這些難得且真實的心得分享,
造福了許多和你有著類似屬性的玩家呀~
所以….
我決定了….
我一定要入手「戰神」這一片啊!!
” 克里多士KRATOS,我來啦!!”
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