客座文章:HADES之"忍者外傳2"心得





想當初就是為了忍者外傳1代買了
XBOX,

忍外1代真的可說是當時動作遊戲的頂點
,

豐富的動作、聰明的AI、精采滿分的BOSS攻防
,

即使難度也是數一數二, 玩的時候不時伴隨著哀嚎跟想摔手把的衝動
,

但讓人上癮的挑戰感跟過關的成就感卻是大大的滿足
.



相隔了約四年又三個月, 忍外二終於在XBOX360上隆重推出
.



首先看看畫面, 次世代的畫面品質相當突出
,

細緻的人物貼圖, 燈光、火焰及忍術特效的光影都相當扎實
.

這次因為不同於一代的小場景

每關超大又幾乎不重複的場景令人感到製作小組的用心
,

但也似乎不得不對部分場景貼圖作出妥協

精細度沒有自家的DOA4那麼好是有點可惜
.

不過在場景的設計跟感覺上都非常進步,

像在魔界的血瀑布跟血雨就相當有壓迫感
,

總體而言, 在畫面上我給8.7分的評價
.



音樂音效部分

音樂表現普通, 音效則表現不錯
,

大部分戰鬥時都被源源不絕的砍殺聲覆蓋了音樂

所以對音樂我沒太大的感受
.

但敵人的腳步聲定位倒是不錯

有時可以用聽的來辨別少量敵人的位置
.







劇情方面沒啥好說的

有想毀滅世界的魔神出現
,

英勇的主角當然要去降妖伏魔

不然還要一起辦桌吃飯嗎
?

不過在最後破關場景

主角把邪神劍插在幻心的墳上
,

四處以斷劍為碑的墳墓

把忍者之道就是修羅之道的悽涼感表露無疑啊
!

最後龍隼離去的孤單背影

更是顯露出他身為龍族忍者的戰士宿命
.



再來最重要的就是動作方面啦
!

的確如製作人板垣伴信所言

忍外2的動作性實在是會讓其他動作遊戲無地自容
.

光是八種武器都有它不同的招式就相當出色

令人感到製作小組在動作模組上的用心
,

而且可以比擬格鬥遊戲的豐富招式

對上不同敵人使用不同武器的戰略配置
,

加上這代可以透過十字鈕而不用進入選單來變更武器

更讓戰鬥時的流暢感更上一級
.

新加入的斷肢系統跟必殺之術也充分表現製作人的暴力美學
,

隨著流暢的刀光劍影

可以看到飛濺的血花跟四散的斷肢, 伴著敵人的哀嚎
,

然後接著對斷肢的敵人使出必殺的終結一擊

根據不同的斷肢處會有不同處決動作
,

看到白光一閃

敵人頭顱應聲斷落血液急噴

真是極致又令人上癮的暴力美學啊
!











不過號稱極端的動作遊戲

敵人的AI當然也更進一步
,

除了侵略性比1代大幅上升外

數量也是一代的2-3倍以上
,

敵人對你動作的應對也相當聰明

在你防禦時會衝過來用抓技
,

在你動作時又會以遠距武器擾亂你

而且就算是被你斬斷手腳的敵人
,

只要有一口氣在, 就會捨身過來對你進行自殺式攻擊
,

實在讓你在攻防間幾乎沒有喘息的空間
,

可說是與大部分動作遊戲裡

給你傻傻當靶子打的小兵完全是天差地遠
.







但我為什麼會說過猶不及呢

問題也就出在數量不合理暴增的敵人上
.

尤其在中後期出現的一些較難產生硬直又招招破防的敵人更是明顯
,

以前在忍外1

同時出現3隻左右的大怪是很剛好的
,

不管你是要用輕兵器的機動打法一隻隻對付

或是重兵器的大範圍快速破壞都能應用自如
,

但這次在一堆敵人潮水般的攻擊下

就算用裡風閃過第一隻攻擊
,

接下來還是會因短暫的破綻而被強制削血

輕兵器機動性的打法反而被強制封鎖
,

玩家被迫只能用重兵器來殺出重圍

反而使當初多樣武器的應用性蕩然無存
.







再加上這次幾乎是病態的敵方投射兵器

更是讓玩家幾乎難以脫身
,

我方招式的流暢度更是被完全封鎖

只能用制式化的吸魂技打法尋求短暫的無敵時間
,

這樣的設定更把本身多樣的動作性畫地自限

相當可惜
.



另一個就是糟糕的攝影機角度
,

尤其是在打火魔神時, 只要它一召喚小兵, 攝影機就無所適從
,

當攝影機照到小兵時, 你會因為看不到BOSS的動作跟招式
,

BOSS強力的攻擊無從閃躲而白白損血
.

就算一對一時攝影機也不會去自動找尋BOSS的位置
,

碰到會亂飄的BOSS還要自行去找它的位置, 實在令人無言
.







遊戲的錄製功能雖然不錯, 但還是不夠貼心
,

重播只能紀錄從紀錄點到下個紀錄點

或是紀錄到玩家死亡
,

死亡時也不會問你要不要選擇不存下這段影片
,

要玩家自行去從一個個重播裡刪除不想要的片段實在麻煩
.

還有在BOSS戰時只要死亡接關

第二次之後挑戰的影片通通不會記錄起來
,

因為系統只會從紀錄點開始錄製

BOSS
戰重來並不是從紀錄點開始所以不會紀錄
,

讓筆者在第一次中忍難度時

有三分之二以上的BOSS戰不吃補血過關影片沒被紀錄到
,

筆者自己也感到相當可惜
.



忍外2的精髓的確是在難度上

但是這代太過強調難度而把一代的平衡性大打折扣
,

這就是我為什麼說"過猶不及"的原因了
.

但瑕不掩瑜

忍外2仍然是動作遊戲的極致這點是無庸置疑的~



轉貼自"風飄雲,雲從龍"HADES的部落格







  • 留言者: Hades360
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  • 日期: 2008-06-23 09:20:53
推"電玩叔叔", TANJ的練功房會讓人坐了不想走啊!!





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-06-26 00:48:12
這名子..........................





  • 留言者: 輝
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  • 日期: 2008-06-22 22:23:46
借我ㄧ台八導仔





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-06-26 00:47:39
呵呵





  • 留言者: Haobrother
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  • 日期: 2008-06-22 16:11:41
這遊戲真好玩......砍殺敵人 可以釋放壓力



我到你這練功房 練練功 真棒!!!



我想我家小孩以後會一直要來 "電玩叔叔家"





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-06-26 00:47:18
你還滿會殺的

幫我過了不少進度~

有機會就來吧~

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