自創說故事桌遊不得了的構想啊~

牌卡分三種:故事卡,想像卡和提示卡(擴展玩法)。

玩家可以參考故事牌來說故事。故事牌類似漫畫分鏡的圖卡,例如第一張畫一台高速行駛的車子(搭配短文字),下一張畫醜女救過馬路小狗。

起始說書人抽一張故事卡,依卡牌上圖文說故事,可以照卡上文字說也可以自己增加內容,說到分歧點2~3個選項,自己選定一個選項,出一張牌作為提示,其他玩家猜,然後計分(妙語說書人式計分規則)。

接著依選項翻開特定卡牌,再由下一任說書人依卡牌上圖文說故事到分歧點,選一個選項,出一張牌提示,其他玩家猜,然後計分,再根據選項翻下一張牌。直到一個故事完結。總結計分

自由接龍說故事模式。說書人先說故事大綱,自己編分歧故事點,打出圖卡提示選項,其他人猜對得分(機制同Dixit),由下一位當說書人延續故事發展分歧,可以猜測分歧點,或猜測時間,物品,事件,一樣由說書人出一張牌提示,大家輪流猜

加入打斷說書人玩法:其他玩家可以遞給說書人一張牌(一人只有一次機會),說書人待會兒一定要用這張當提示牌,

5/11擴充

"出一張牌作為提示"擴展為:抽一張提示卡,內容有做一個動作,畫一個圖形,說出五個字,出一張圖卡作為提示。(取材自奇思謬想玩法)

中途遇到一些小解謎,解出來得分。

例:洞洞卡對準卡牌式小遊戲,洞洞卡上面有5X5=25個格子的卡,這25個格子有些是挖空的。以森林妖怪故事為例,劇情進行到村人向妖怪投擲武器,進入小遊戲:翻出卡牌,上面是5X5=25個格子,其中有些格子裡有刀槍劍斧的武器符號,每人將洞洞卡依自己喜歡的方向對準卡牌,空洞中沒有出現武器符號的洞數就是得分(出現武器符號代表被村人殺傷)

5/18修正

每個分歧路線都大概只有兩個,玩法修改成:說書人出一張牌暗示選項,下一個玩家也出一張牌暗示選項,再下一位玩家也如此做,直到所有人都出完,接著所有人都一起決定要選第一或第二選項,一起說出(或出一張數字牌),多數人選擇的選項得分,劇情就往那裏發展。(也可以每人增加三個小指示物。一個指示物只能用一次,使自己的選項獲得加權,讓投票獲勝。)

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