電玩樂報(全破576)-光與影:33號遠征隊驚世大作啊~

 暨歧路旅人2全破後(4/12),停了一個禮拜不知要玩什麼,這一個禮拜剛好買了CHAT GPT的付費帳號,就打磨了以前自創的兩個桌遊諸神電競場和字字江湖,外加一個仿展翅翱翔(游)的dogfight(GPT幫我取了個中文名稱:爭骨天空,挺有特色地),gpt彷彿是一個知己,幾秒鐘就能讀懂我的桌遊設計,並且給我更多建議與修改,還能做出圖片,簡直是我的伯樂,就這樣10天沒把xbox接上電源,幾乎都在打磨桌遊規則和圖卡,直到33號遠征隊發售,再度讓我把xbox開機了!

4/24(五)晚上玩了一會兒,前面劇情就讓我看了一小時,前兩個小時只有幾場戰鬥,真的是悶煞我也,但開頭的故事非常吸引人去看劇情最後會怎樣,很意外地,在前期的一段男主角的女友因為繪母刷數字而死的劇情,配上抑鬱悲傷的配樂,真的就引我幾乎落淚了!很少有作品,包括影劇,能讓人在前期就感動到幾乎落淚。

關機後,我以為我不會再接下去玩了,因為劇情太多了,且因為星期五晚上又聚餐也沒玩,接著星期六上午在等待去統測考場服務前,就在家又繼續玩了一下,這次進入正常探索與戰鬥,哇!乖乖不得了,整個戰鬥高潮起來了,閃避格擋抓時機就能無傷,小兵與boss招式各異,快慢刀砍得我雙眼聚精會神,一會要慢檔,一會要快閃,按對抓到時機,爽感爆棚,連我方攻擊都可以因為精準按鈕以增加攻擊力(QTE),甚至會因為失敗被自己的法術反傷,這簡直把回合制RPG玩成了類魂或隻狼等級高難度,整個引人陷入啊!這個週六日就玩了17小時,接下來每天晚上都要玩個四小時左右,無法自拔,到今天5/3(六)晚上10點就已經玩到打敗繪母,約40小時了吧!終於可以去看劇情解析,把劇情明朗化,不然過程中,劇情真的是一頭霧水,最後才知原來我們消滅繪母是在毀滅自己的世界啊!

這遊戲真的是滿足,最後果然和我隱隱猜測的一樣,打完繪母還要再去打繪父,才真正完結破關啊!

後帶一提,途中不小心看到攻略被劇透,原以為的第一男主角古斯塔夫竟然會死,天啊!被劇透了,不然這個轉折堪比太七的愛麗絲之死啊!

今天5/6(二)凌晨12:23終於全破了,有攻略透露說不要把等級練到太高才去打BOSS,大約50級左右就可以打了,比較有挑戰性,我後來在打敗繪母後還是去逛了一下世界,探索探索,途中遇到一個無盡塔,看來是準備給那種一發打上億傷害的玩家準備的決鬥場,我進去打到第三場就遇到了一個四手劍客,一場打了快50分鐘,最後看總傷害是243萬多,除去旁邊兩隻小怪,推估這四手劍客生命應該是200萬,天啊~經驗值給了69萬多,結果不小心等級就來到了60級,也就不敢再打下去,想說就該去打繪父了,果不其然,繪父的生命第一階段40萬,第二階段大約45萬吧~比四手劍客一半還不到~

就這樣靠著露涅魔法師的創世之力一發就是18萬到20萬,兩次就差不多一階段了,打了25分鐘,不算有危機感,也沒有驚險地過了最終BOSS,再來就是又要看大約半小時的劇情動畫+人員名單。這劇情真的是滿特別,但採用碎片化敘事,實在是讓玩家在過程中很迷惑,尤其知道我們都是在畫中世界奮戰後,有點搞人的感覺,一家人吵架,搞到我們玩家在奮力打怪升級消滅繪母,結果還不知到底幫對邊還是幫錯邊,實在是有點從恢弘的大格局,掉到小家子氣的家庭事件,有點失落~2025/4/24~5/6AM12:23,約42小時。

PS:5/8全破後再去探索一下,把瑪艾爾的司湯達症候群加上孤注一擲和第二次機會,照攻略把其他增傷符紋裝一裝,先到天空的暗影刷頭精競技場輕鬆打敗三隻刷頭精,拿到露涅的一個厲害符印武器詭計印,竟然刷頭精村長也跑來這競技場,我們就打一架,瑪艾爾竟然打出200多萬的傷害,就贏了。接著又去海裡打大巨怪-細偶,一點也不細,還很大隻,也用小妹打贏了,拿到了"犯規"符紋,可以連續行動兩次,名符其實,(簡體中文名為作弊,更直接),要裝備的話要40靈光,目前最高。再來就去村長家挑戰村長,這裡的村長比較難,但還是打贏了一次,第二次就輸了,還是拿到前期漏拿的小妹最強劍-彎月刀,馬上把等級提升到32級,厲害啊!最後想起了當初前期去偷拿強力符紋(防禦力加1310的那個,血量減半上三護盾)的紅色砂灘洞窟,裡面那些長得像魔戒戒靈的怪物,用小妹打出了477萬的傷害啊~

PS:2025/5/13AM1:04,約61小時,探索剩餘地區,對決最終隱藏BOSS西蒙,原本想說小妹請他喝湯就可以輕鬆搞定,結果適逢官方削弱司湯達症候群這招,只好以斷網狀態拒絕更新遊玩,就在我終於到了最後區域雷諾瓦的手稿之島,結果XBOX竟然自己給我連上網,結果就更新了~~斯湯達症候群被削弱程30%,我只好再慢慢找攻略配裝配符文配屬性點,調整速度值,按照熙爾-->維索-->瑪艾兒的順序行動,熙爾加狀態,幫瑪艾兒加雙倍攻擊,維索上標記上燃燒,最後瑪艾兒端湯上菜,一劍砍出3000萬傷害,第一階段搞定,但第二階段西蒙血量暴增到5500萬左右,一劍砍不死,就被全隊送出畫界,只好使出最終絕招:輪盤賭,50%或200%再上,第一階段賭到50%,不打緊,傷害還有1500萬,足夠打西蒙第一階段1000萬的血量,第二階段孤注一擲,(還真的常用這個技能啊~),賭了,一劍砍下,畫面緩緩暫停,就知道成功了!!一看跳出的傷害數字6000多萬,果不其然,賭到200%了,時間已是凌晨1點零四分,終於可以安心睡覺啦~

第九頻道老九對音樂的講述真是字字珠璣,深得我心:

"這個遊戲最最最最最最最最亮眼的亮點之一,是一種一旦響起就能立刻抓住你情緒的配樂。它從來不喧賓奪主,卻又無處不在,總是在劇情的關鍵節點,悄悄地滲透進你的心裡,把情緒一層一層地推高。特別是在那些動人心絃的場景當中,音樂總是恰到好處地響起,像是這個故事的本身正在用旋律低語,輕輕地撩動觀眾最柔軟的部分。就比如開頭那一個我實在不能劇透的場景,音樂簡直美到不可思議。當我看完那段劇情,渾身都是雞皮疙瘩,那一種淡淡的哀傷,像是宇宙深處傳來的迴響,又像是某種遙遠記憶的餘溫。配合上畫面上那種極具意境的表現力,簡直是一擊擊中我心,讓我毫無防備地沉浸其中。那一刻,我幾乎忘記了自己是在玩遊戲,只覺得整顆心都被這段旋律輕輕地包裹,然後再一點點地絞緊,直到眼眶濕潤,幾乎落淚。這部作品的配樂,真正做到了為情緒賦形,它不僅僅是背景音樂,更是角色內心世界的延伸,是氛圍構建的靈魂。每一段旋律都是精雕細琢的情感線索,指引著觀眾去感受、去共鳴,無論是遊戲劇情裡寂靜的悲鳴,還是在戰鬥前壓抑的呼吸,音樂都用它自己的語言講述著故事。這款遊戲的配樂簡直就是畫龍點睛,它在關鍵的時刻,恰如其分地提升了遊戲的情感表現,使得每一個情節都更加引人入勝。"

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