電玩樂報-(全破584)傳說的起點-勇者鬥惡龍3HD-2D重製版
勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版:SWITCH2,2025/11/12AM10:46~12/6 PM10:18,共45小時54分。
回想第一次接觸勇者系列是在國中2年級的勇這鬥惡龍4代,當初就是耳聞3代的盛名,才去買了最新的四代來,全破後也覺得還好,但那時也沒機會再回頭去玩3代。只覺得似乎3代才是最好玩的。直到去年2024年勇者鬥惡龍3代出了HD-2D重製板,我也在1月去日本玩時順便買了比在台灣買便宜許多的勇3 SW版,但也就一直放到現在才因為買了SW2,加上前一陣子破了復活邪神2重製版,古早味的連帶吸引,就拿出來玩了。
從11/12颱風假的那一天開始玩,一個完整的突如其來的放假,做為一個傳說的開始是最適合不過的了,同時也是穩定心煩意亂的好方法。前期主角群很脆弱,連史萊姆都可以重傷他們,尤其在前幾個探索地點,往往會因為MP耗盡而無法再前進,只好退出再探索一次,且那時還沒有學會魯拉這種魔法,需要靠奇美拉的翅膀這種道具才能回到村莊城鎮,錢又少的可憐,常常捨不得買,靠在路上撿,存個2~3個帶在身上,以備闖不完洞窟就至少還有保命的方法,一個角色死亡就又要花大錢復活,錢非常的不夠用啊~以上這些前期現象讓人非常有玩古早RPG的難度感,我也覺得這很正常,這遊戲好像根本不需要僧侶這個角色,前期靠著馴獸師的安寧之歌就可以群體回血20左右,這可是非常足夠又有效率啊~而且只需要消耗5MP,根本屌打僧侶的霍伊米系恢復魔法,加上僧侶又沒攻擊力,導致前期輪到僧侶時都不知要叫他做什麼事。曾幾何時,角色隊伍從傳統的勇法僧馴變為勇法盜馴,甚至更激進變為勇馴盜馴,一切都變簡單了~馴獸師有更強的特技-嚎叫,群體狼攻擊3~4次吧~太強了,加上勇者和盜賊拿個鐮刀或迴旋鏢,就可以通吃一組或全部敵人,至此遊戲變得簡單,加上又偷看攻略,先把隊伍三人都練到馴獸師特技-野獸模式,就可以一回合動兩次,接著在全部轉職成賢者(有用領悟之書轉職,也有一個用遊藝人升到20級轉職),3賢者就這樣玩,到中後期,發現自動作戰比我手動還要厲害,會精準地針對怪獸的弱點來使用魔法,所以後期幾乎95%都用自動作戰,只有打金屬史萊姆系怪物才切回手動。
到最後賢者升到40級學會全部咒文後,也懶得在轉職玩其他職業,就這樣打到最後魔王索瑪,索瑪還很卑鄙的先叫3隻手下擋在前面,這前幾隻攔路魔王還真不好打,但遊戲也真佛心,打完一隻還可以用傳送站飛回入口,可以回去旅館睡個覺補滿再傳送回來打第二隻,這流程設計有問題啊?太佛心了吧?就這樣打完三隻攔路魔王(大王海德拉5800血,巴拉莫斯2號6100血,殭屍巴拉莫斯2960血),實在有點不對味,但既然設計師如此憐憫,我們就好好整裝再上,面對最終BOSS索瑪,賢者3人發動野獸模式後直接一回合8發美拉柔馬傷害約2400血,勇者根本變成僧侶在幫補血而已,因為勇者竟然有一招是全體補滿血,消耗60MP,當時勇者約48級,MP有305,可以補六次,三個賢者就狂轟猛炸,最後魔王索瑪的8800血幾回合就見底,比前幾隻出來擋路的魔王還好打,就這樣沒難度的殺完最終魔王索瑪收工了。整場遊戲連一顆種子都沒吃。
但其實還有二周目可以打更多的新地圖,新道具武器,新BOSS,看攻略後,發現甚至一隻神龍(HP22700)設計成每打贏一次就可以許一個願望,共有六種願望可以許,那就是要你打六次的意思。第六個願望還會開啟考驗神殿,再繼續打打打,撿撿撿,最終BOSS多頭巨龍(HP33866)要打多久啊~我就沒再打二周目了~要玩別的遊戲啦~
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