電玩樂報-維拉克塔爾(VIRACTAL),一個進化的多卡波王國桌遊式電玩遊戲
這遊戲最大的缺點就是-名字太難記,我今天玩了6小時,還是記不得這遊戲叫什麼名字:維~..什麼克~...,玩完後我跟小陳只記得"自身...格擋.."這幾個字,也是遊戲中最重要的能力。
今天稍早知道多卡波王國2023年也有出新作在STEAM上,叫多卡波王國CONNECT,接著就查到當年的多卡波王國怒之鐵劍也有出在STEAM上,然後這一家公司的最新作就出在昨天1/26,也就是這款維拉克塔爾(VIRACTAL),我就下載了試玩版,也下載了怒之鐵劍的試玩版,兩個都玩了一下之後,怒之鐵劍雖是原汁原味,情懷滿滿,但節奏有點慢(後來發現有3倍速功能鍵,就OK了)價位是298元就還可以接受。維拉克塔爾(VIRACTAL)則是全新系統的感覺,價錢雖然比較貴596元(首發優惠8折價),但還是買這個先來玩。
我們第一次選了法師和戰士兩個人來玩,雖然遊戲一開始有提醒說3人玩比較正常,2個人玩遊戲難度較高,我們還是無視這個提醒,就這樣2人角色進入遊戲,雖然GM有補給了一些金錢和EXP作為補償,但在玩了3小時候,被第一關BOSS沉睡的龍張嘴火焰噴死後才發現,這遊戲是設計給三個角色玩的,要按照遊戲規則來。
第二次上陣我們就準備好三個角色,勇者,法師,戰士各一,原本規劃戰士去找怪打,法師去開寶箱升級能力,勇者就去逛鎮上,結果後來也都亂七八糟各玩各的,但兩個人還是有互相討論溝通,這遊戲的確是要一起玩纔好玩啊~路途上我遇到一個戰士的遺骸,對話後說要給我一個能力叫作守護靈,可以每回合固定產生2格擋(相當於外層護盾,可以抵銷攻擊),但回復藥水只能回復1,這實在讓我很猶豫,因為前一場打龍打到身上藥水都喝光了,最後500血的龍還有106血,我們就已經彈盡援絕了,何況現在還不能補血。但我發現我的技能裡有格檔+1的能力,還有只要生成格檔就會連帶生出一層怪力(攻擊+2)的技能。我決定拚拚看每回合都生出2格擋的能力,就玩全靠格檔不失血並增加攻擊力來玩,加上戰士勇者有全體增加格檔的卡牌,團隊合作力量大啊!
我們終於在第25天要面對沉睡的龍了,最後一天我們纔走到了第三個城鎮,也就是寶物被偷的城鎮,我們要去追打偷寶物的賊,而且是三個盜賊其中一個是真的,我們在打第二個盜賊時纔找到真的,真準備開打時,發現中央的頭頭血量竟有180,這時小陳說,還是不要打比較好,因為等一下馬上要打龍了,我想想也對,要把這180血打完,自己不知要失多少血?何況旁邊還有兩個小兵也都30幾血,所以我們就識時務的按下LB鍵:"快逃!!",跳出戰鬥後,就轉為沉睡的龍甦醒的畫面,龍飛到半空中,說了一堆廢話,就開打了!
這次我們的魔法師是輸出主力,真的是靠著每回合生出2格檔,外加一層怪力維持3回合攻擊+2,於是乎就不斷往上疊BUFF,纔不過幾回合,就已經15格檔,+12攻擊力,每次打出魔法都能傷BOSS15~20血,加上戰士也可以打10幾血,勇者則是補全員格檔含供給元素,偶而拿他的小刀小劍刮個莎,斬擊砍個3~5血,這裡我就問了,明明什麼解體真書(一個中途拿到的寶物),上面說龍怕斬擊,斬擊下去後龍就虛弱了.....虛弱個屁!根本刮痧,也沒有附加虛弱狀態,這書到底在寫啥?還給我們兩三次書,根本騙人!!所以勇者就只能擔任後勤補給的角色了,結果這次就輕輕鬆鬆,游刃有餘的把龍給幹掉,三人身上的回復藥草加起來10幾個大概只用了一次,其他都滿滿的裝著,這第一關已經找到破解之法啊~
這遊戲真的一個我沒玩過的類型,結合桌遊和ROGUELIKE,隨時都有各種新鮮的技能,事件和道具組合,我其實不怎麼愛ROGUELIKE,總覺得玩一場,不管失敗或成功,我培育的角色或撿到的道具就沒了,那我剛2小時倒底是在幹嘛?就像我第一次和小陳用2個角色打龍失敗,3小時就這麼歸零,只留下了一個倒數最後1天的自動存檔,讀取了也不能幹嘛,因為也只剩一天就要打BOSS了,能力道具都定型了,再打也是死而已。原本以為會沒動力再玩第二次,但人都是好奇的,想想裡面有那麼多東西,感覺還是有機會可以拿到可以打過的組合,也見識到龍的攻擊,不會說太誇張的差距,就再玩一次3角色局看看,結果還真的找到方法打過了,這種感覺真是爽快啊!




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