創意方案主軸暫定

在昨天的會議中,我們決定要為方案訂定一個主軸,

面對手上的這些資料,經過一晚的沉思,我終於發現,

其實主軸就在於設計這些課程的初衷:”要把學習變好玩~!”,

 因為我們想把實習課程變好玩,所以設計了一些創意發明的專題和課程(創意發明性專題),

因為我們想把電子學變好玩,所以我們建構了一個虛擬遊戲的世界與規則(電學ONLINE),

一切有關創意的啟發,都可以藉由:”探索遊戲創造”的歷程來實現,

於是,方案的核心可以是:”創造遊戲”,

我們用創造遊戲的方式,把實作課程本身變成一個遊戲,

例如從創意紙機械課程中學到機構原理,從創意專題中學到創意發明,

把團體活動也變成一場遊戲,從校慶創意進場中學到團隊合作,

科學園遊會當中學到團隊合作等等。 



那作法上呢?我們這團隊如何創造遊戲呢? 

經過3D2E這個過程,遊戲就創造出來了,

所以3D2E法就是我們創造遊戲模式的方法

 (感謝前人團隊成員的智慧,因為這3D2E已經夠完美了)。 



所以我們可以這樣說:我們團隊經過3D2法,

創造一個遊戲模式,讓學生可以提升四力,創意發明力,團體合作力,專業知識力,自信成就力。

因為這個過程中有:”一個遊戲,2E3D,四力”,

所以可以把方案名稱叫做是:“創意234” 

有點像CPR課程的口訣,什麼A,B,C的,呵呵)。

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