創意方案主軸暫定
在昨天的會議中,我們決定要為方案訂定一個主軸,
面對手上的這些資料,經過一晚的沉思,我終於發現,
其實主軸就在於設計這些課程的初衷:”要把學習變好玩~!”,
因為我們想把實習課程變好玩,所以設計了一些創意發明的專題和課程(創意發明性專題),
因為我們想把電子學變好玩,所以我們建構了一個虛擬遊戲的世界與規則(電學ONLINE),
一切有關創意的啟發,都可以藉由:”探索遊戲創造”的歷程來實現,
於是,方案的核心可以是:”創造遊戲”,
我們用創造遊戲的方式,把實作課程本身變成一個遊戲,
例如從創意紙機械課程中學到機構原理,從創意專題中學到創意發明,
把團體活動也變成一場遊戲,從校慶創意進場中學到團隊合作,
科學園遊會當中學到團隊合作等等。
那作法上呢?我們這團隊如何創造遊戲呢?
經過3D2E這個過程,遊戲就創造出來了,
所以3D2E法就是我們創造遊戲模式的方法
(感謝前人團隊成員的智慧,因為這3D2E已經夠完美了)。
所以我們可以這樣說:我們團隊經過3D2法,
創造一個遊戲模式,讓學生可以提升四力,創意發明力,團體合作力,專業知識力,自信成就力。
因為這個過程中有:”一個遊戲,2E3D,四力”,
所以可以把方案名稱叫做是:“創意234”
有點像CPR課程的口訣,什麼A,B,C的,呵呵)。
面對手上的這些資料,經過一晚的沉思,我終於發現,
其實主軸就在於設計這些課程的初衷:”要把學習變好玩~!”,
因為我們想把實習課程變好玩,所以設計了一些創意發明的專題和課程(創意發明性專題),
因為我們想把電子學變好玩,所以我們建構了一個虛擬遊戲的世界與規則(電學ONLINE),
一切有關創意的啟發,都可以藉由:”探索遊戲創造”的歷程來實現,
於是,方案的核心可以是:”創造遊戲”,
我們用創造遊戲的方式,把實作課程本身變成一個遊戲,
例如從創意紙機械課程中學到機構原理,從創意專題中學到創意發明,
把團體活動也變成一場遊戲,從校慶創意進場中學到團隊合作,
科學園遊會當中學到團隊合作等等。
那作法上呢?我們這團隊如何創造遊戲呢?
經過3D2E這個過程,遊戲就創造出來了,
所以3D2E法就是我們創造遊戲模式的方法
(感謝前人團隊成員的智慧,因為這3D2E已經夠完美了)。
所以我們可以這樣說:我們團隊經過3D2法,
創造一個遊戲模式,讓學生可以提升四力,創意發明力,團體合作力,專業知識力,自信成就力。
因為這個過程中有:”一個遊戲,2E3D,四力”,
所以可以把方案名稱叫做是:“創意234”
有點像CPR課程的口訣,什麼A,B,C的,呵呵)。
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