回憶之河中的大富翁傑作-蓋亞大富翁(gaia master)

之前突發奇想,來製作個自己的桌遊吧。我比較喜歡玩歡樂的骰子遊戲,自己超喜歡骰子街的機制,不用等待,別人玩你也有事做,而大富翁這個遊戲就是比較缺乏這個互動,等待時間太長,如果把這兩者結合應該會很有意思。於是就開始回想我玩過的類似大富翁的遊戲,從桌遊想到電玩,有戰略紙牌,骰子街,三國志,戰國策,還有一個突然閃過腦海,蓋亞大富翁!!?這個游戲出現在我人生中一個極短的時間,但是卻在我和妹妹的生活中迸發出璀璨的回憶,當年和妹妹除了玩桃太郎電鐵外,都是玩一些益智的遊戲,這款蓋亞大富翁算是一個沒有名氣卻異常豐富好玩的小品,我們那時大概也玩了幾次,可能時值我1998年大學畢業和當兵的轉型期,當兵後就很少有時間再與老妹玩遊戲,要玩也只有玩桃鐵,然後蓋亞大富翁就慢慢被遺忘了..直到2001年在dc的主機上,竟然又出現蓋亞大富翁的續作,其實也只是把人物3d化,再加一些要素的加強版,還記得滿懷期待地準備看看3d後的精美畫面,開機後我問號滿臉,這個模型怎麼回事?也太有稜有角了吧,顏色鮮艷到一個幼稚的感覺,然後玩起來也鈍到一個步行,是因為3d運作的關係嗎?最後因為人物實在建模太醜,玩了一兩次就玩不下去了,這個系列就遺忘在時間的洪流裡....

直至今日,回想起這款遊戲,上網查了查資料,有完整的當年攻略資料,而且還查到小雞模擬器這東東,不得了啊~一個模擬器涵蓋從fc到wii的時期的主機遊戲,我就想說來玩玩蓋亞大富翁看看,一玩下去不得了,這遊戲一人玩比多人玩還好玩,總共20關,就是跟npc玩大富翁的感覺,好玩啊~!順便了解機制,可以應用在設計桌遊規則上。遊戲各種角色都有能力,隨機發動,像主角就是二回行動,劍客攻擊會兩倍傷害,商人會賴帳不給錢,帶著維京帽穿著清涼的女戰士會拿到雙倍的收入等等,各式人物不一而足,最作弊的莫過於忍者,他的能力是發動忍術,完全躲過一次傷害,這個技能幾乎可以在戰鬥中反敗為勝,在這個遊戲中要奪人土地唯一的方法就是戰鬥打贏搶土地,戰鬥共三回合,你打一次我打一次,最後看誰存活或血量較高則勝利。所以若能一回合完全躲過敵人攻擊,等於立於不敗之地,幾乎就能好守住土地,配上武器道具攻城掠地只是時間問題,是一個太作弊的角色。這遊戲與傳統大富翁相同的是踩地收過路費,不同點除了戰鬥搶地之外,還有一個關鍵之處就是可以再領地上蓋五種功能各異的建築物,武器屋能讓你抽兩張武器卡,鍊金屋能抽兩張到事件卡(例如走特定步數,蓋加收過路費50%雕像,戰鬥卡等等),醫院讓你路過時補血,騎士團可以讓你發起戰鬥,還能付錢讓對手在戰鬥前減少血量,銀行最沒用,要用四倍金額才能蓋,標榜可以收四倍過路費,但經我實測發現,只要某塊地蓋銀行,電腦就會自動以高機率避開,除非你連蓋六塊地都是銀行,電腦才有可能踩上去,投資報成率太低,我幾乎只有在最後一關蓋到銀行,最實用的還是武器屋和鍊金屋,醫院則是受傷了再拆鄰近的建築屋來蓋醫院,迅速補血,補完就再蓋回原建築物,是比較有效率的做法。



遊戲中會跟各個角色再1~20關中不斷遭遇對戰,一開始跟你1打1,後來就不這麼客氣了,有四人混戰,也有2打2都還算公平,有的關卡給你來個三打一,中後期還出現兩個新角色,孫悟空和大魔王,角色能力有兩個,孫悟空發動時可以擲四顆骰子移動,戰鬥中發動則是攻擊力兩倍,大魔王在地圖上發動時是破壞一個加值雕像,戰鬥中發動也是攻擊力兩倍,由武器也有爆擊1.5倍攻擊力的設定,所一但兩者重疊就是三倍攻擊力了,一把攻擊力30的劍就可以把每人滿血100砍掉90,幾乎就必輸了。還好小雞模擬器有中斷回溯的功能,在電腦會作弊,我也會的平等基礎上,要全過20關就不是這麼難如登天了。我從3/13開始玩,中間玩到第18關突然一個停了好幾天沒玩,然後過了第19關後又一個停頓近一個星期沒玩,終於在4/11從下午4點半開始玩,地圖算大的,四人混戰,由孫悟空,大魔王和自己同角色的分身,重點是每人都有6塊起始土地,而且都是三塊三塊相連,npc的土地都是在必經之路上,而我的土地則是被分配到岔路裏頭,而且要剛好走到岔路選擇點,才能改動路線,所以初期就一直在戰鬥搶地,搶得好辛苦啊~就算搶到地了,電腦就給你來個路線更動卡,又避過你的領地走到安全之路,所以我必須保留步數卡走到岔路選擇點,把路線改到我土地多的那條路上,讓對手踩到付錢,賣地的賣地,賣屋的賣屋,而且這遊戲的勝利條件是讓對手三隻全部破產,這才是最難的,也就是說你幾乎要佔滿所以的地,他們常常走上去付錢才會破產,所以我終於在這一關蓋了幾乎六成的銀行,加上從鍊金屋抽加值雕像卡,讓他們一踩上去就花大錢,終於在晚上9點過了這一關,扣掉吃飯半小時,足足用了四小時才過關啊~結局也不太懂,好像是主角要治療失明的小女孩,最後半坐在病床上的小終於拿下繃帶,眼睛好了,主角也開心地踏上歸途。




終於又全破了一個遊戲啊!這遊戲真是一個特別的大富翁遊戲,要戰略性的蓋建築物,提供抽卡的機會,缺戰鬥卡時就要多蓋鍊金屋,武器太弱時就要蓋武器屋,還要機動性的改變建築物的位置,讓自己容易踩上去拿卡,例如打完敵人自己有受傷,就要趕快蓋醫院到離自己最近的土地,好在下次移動後治療30滴血(踩上去則完全恢復),不然很容易被npc趁虛而入,但我覺得這點電腦就很仁慈,幾乎不太會趁人之危,只要維持30以上的殘血,幾乎就不會馬上被圍毆,這也是能玩得下去的原因,相信這點在真人四人混戰就一定不可能發生,絕對是搶尾刀搶得兇啊~出版的公司是卡普空,對!就是那個作格鬥與動作遊戲聞名,例如快打旋風和魔界村系列的公司,沒想到也出了這麼一個小而美的大富翁遊戲,令人留下雋永深刻的回憶啊~


2020.3.13~4.11共約28小時全破


 


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