重燃熱情的Nds魂斗羅-雙雄戰魂

魂斗羅,一個如同席維斯史泰隆和阿諾代表90年代動作電影一般存在的的90年代動作遊戲代表,再度在2020年的今天進入我的破關名單,挑戰他的難,挑戰他的硬,挑戰他的驚心動魄。


即便只是簡單模式七大關,我也花了三小時半全破,期間用中斷存檔不知幾次啊!我的反應手速也隨著年華似水流失,只能用這種方式來接關續命,但依舊不減其中樂趣。這次的魂斗羅早在2007年發售在當年火紅的掌機NDS平台上,我也知道這遊戲讚,但因為那是一個遊戲滿到多出來但時間依然是24小時的年代,加上在寫碩士論文的關鍵時刻,很多遊戲就這麼忽略了,加上找不到人當2p,希望哪一天能找到好夥伴一起玩,但這在13年後的今天依然是夢想,好遊戲缺的是好夥伴一起玩啊!



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這次的魂斗羅沒有30人密技,普通模式下只給你5人過一大關,過不了就從關卡頭再接關,而且接關只有五次,表示你全破九大關只能用這25人,這這...我到底要用幾次中斷接關啊!在五隻都過不了第一關n次後,就決定調整成easy模式,畢竟這可是魂斗羅啊,還是先退一步吧。


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然後就輕鬆了,武器也拿到就是最高等級,小兵也少了許多,拿著武器也不開槍,那就我送你回老家吧,關底boss似乎也在說:去去!快去下一關吧。皮薄血少很親民啊,死最多次的反而不是打boss,有一個發射火箭的場景,一邊要在升空的火箭身上轉移位置,像攀岩一樣要抓住突出的手把才不會掉下去,一方面又從下螢幕射出像是飛彈的東西干擾你,常常不是躲不過就是挑錯位置,然後就滾滾下去死一命了,在這裡也是靠著中斷接關才過了。boss裡面最有印象的應該是一個骷髏頭人形boss,簡直就是在向超任版魂斗羅致敬,最後boss的死法跟當年一模一樣,頭被鐵門夾住,斷頭滾到地上,瞬間往事畫面一湧上心頭,抱歉了,又斷了你一次頭,要怪就怪製作人的念舊吧。



越到後面關卡,死越多,看著接關次數從4到3再到2心中開始盤算,不能再死了,不然後面就沒隻數可以過關了,慢慢的中斷接關越來越頻繁,只要無死過一小段進度就趕緊存起來,手忙手亂的按螢幕上的save鈕,按完又要趕緊握住手把殺敵人,有時很麻煩啊!最後第七關的難點反而在一開始如潮水蜂擁的小兵,一下從右側來,一下從後面來,就在把前後小兵都殺完了,想喘一口氣時,小兵又從房子破門窗而出,然後碰一下主角就GG了。boss竟然意外的好打,只要有追蹤H彈,站在定位不用閃也不用躲,時間久一點就打倒了。


最後,遊戲會告訴你,你永遠也無法再簡單模式看到真正的結局畫面......然後就一堆製作人的字幕跑馬燈,開啟挑戰模式等等,但我也很滿足了,殺殺殺殺的快感,訓練反應的跳上跳下左閃右閃,已經很過癮了,接下來又要我進入無限中斷接關地獄破普通模式嗎?至少等找到夥伴一起玩再說吧


 


 


 


 


 


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