桌遊樂報-終於玩到了魔物討伐隊~

 這盒魔物討伐隊是過年老婆送的,其實2月16日就到貨了,終於在今天玩到了魔物討伐隊,一個中型的桌遊盒卻有著超級多的配件,光設置加複習規則就花了一個小時,之前就看過兩次規則書27頁(不包括道具和技能能力),還看到睡著,這規則書真的是鉅細靡遺,圖文並茂,看完要教其實不難,但就是文圖太多了。

接著教學也講了30分鐘才講清楚,接著開始玩,總共玩了130分鐘,中間還休息了兩次,真的是玩很久...我是玩的興致盎然,但小陳卻說對這個遊戲興趣不高,好像都是在做重複的事。這遊戲真的是讓我有感慨,如果時間回到40-50年前,應該就是設計成紙上遊戲,隨著科技進步,大約30年前電玩興起,這些冒險遊戲就都電子化,在電玩平台上視聽效果精彩,電子計算又快速,所以桌遊就被打敗了,但隨著科技帶來的冷漠,桌遊設計師又重新把玩家帶回到桌上,用最原始的圖板,指示物和人工計算來激起人際的互動,這個輪迴的確是讓人感慨不已。

回到遊戲體驗,一個小隊四個人,各有升級路線和技能,因為無法像電子遊戲做的太複雜,只能升級兩次,每次兩個分歧,就遊戲性而言就已經很夠用了,又有各種道具,其實可以慢慢看,慢慢了解這種充滿未知的感覺很棒,但資訊量真的太多了,不要想太多,邊玩邊想就好了,輕鬆玩即可。

我覺得這個遊戲整個過程有點太策略了,缺了點運氣成分,可以再多增加一些運氣成分,例如翻一些事件卡,突發事件有撿到錢啦!魔物亂入啦!成員生病啦!等等,會比較有一些趣味性,不然實在是太過於策略,老手跟新手會有些落差。


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