桌遊構想-從佳句天成到詩情畫意

2026/1/5的想法: 一開始取名為佳句天成

畫圖填空猜謎:卻上「」頭,每位玩家用畫圖方式畫進去,讓別人猜。

1.每人都有一張不同的題目卡,自行發揮,給別人猜。

2.或者用其他方式,用說的,用比劃的,用表情,類似奇思繆想

詞句可以來自詩詞,歌詞,古文等等或者英文?

2026/2/8這時的想法:

詩詞佳句畫圖猜字遊戲

例如:四面「」「」三面「」,一城三色半城「」。(荷花,柳,湖)

每人會得到一張有空格和答案的句子,要用畫圖來表達空格裡的文字,讓其他人猜。

2026/2/22更新

1.用火柴會說話的透明片來擺出讓人猜

2.題目卡採字體格是凹下去的,就像未知行星或重朔火星的個人版圖,可以用小紙板或小方塊擋住特定的字格。開始玩後,由自己擋住特定的一或二字(等於自訂難度),給大家猜。或者傳給左手邊玩家讓他去畫或擺出圖案。

2026/6/28這時的想法:改名叫塗鴉詩人~

一人畫,眾人猜方式:寫在作答板上,同時出示。答對就計分,若有沒答出來的詞開始採眾人搶答。

合作模式:變成成語填空矩陣,每人發部分題目,畫給其他人猜,共同完成矩陣

AI版:Ai可以將詩詞景物重現(一字兩字或一整句),讓旁人猜

2026/7/30跟阿錩討論,並有了以下的想法,阿錩還想了一個很棒的名字:詩情畫意

插卡式板架,可以抽換題目,長度大約跟兩個手機疊起來差不多。

2026/8/6今天想到以下這樣:

如果改成電子版LED式的呢?或直接做成app顯示在手機呢?自動會換題目,並點擊就可以隱藏要畫的字,再點一次又顯示出來。這樣就可以輪流傳手機給當回合出題人,或者每個人都下載APP,可以同時做畫給大家猜。

可以畫在手機APP裡,或者畫在實體的小白板上(成為實體桌遊+手機APP)。

8/7更新

在詞句上把較難猜抽象的的文字畫紅圈(像是書法批改那樣)例如:間,清,孤,獨等等,一個字2分,未劃紅圈的字,比較具體的事物例如山,雪,橋等等就1分。

合作模式:拿出完整一首詩詞,例如四人玩就拿四句的詩(絕句),八人玩就拿八句的詩(律詩)每人發一句,

簡易玩法:自行決定隱藏哪一個字,再畫給大家猜。

正常玩法:擲骰共同決定要隱藏哪一個字,例如骰出3,就大家都隱藏第3個字,畫給大家猜。

依照每個字的分數給分,猜不出就扣該字的分數。每個人都完成畫圖猜題後,將每個人的詞句組合正確的順序,位置每對一句就再加一分。

團隊完成五首或三首就統計總分,總計錯5個字或3個字就團隊失敗。

8/8更新

把類似的詩句,四句放在一起,畫一個圖讓大家猜是哪句(類似一個畫圖桌遊,神來一筆)如此更能讓畫家跟猜題人對詩句更有印象。

8/12更新

提示一次扣一分,猜錯一次扣一分,放棄一個字扣一分。一開始有一至兩塊錢

題目難易度以顏色或星星表示。

合作玩法第二種:每人發一句詩,畫一個圖,較能對整句詩有印象,四個人畫完後再加入四句,成為八句,洗混翻開後,來猜出是哪四句是正確的。這其實也可以是單人玩法,依序選一個別人的圖對應的詩句。選對就得分,錯了就扣分。(從塗鴉神諭啟發而來)

8/17跨域結合點矩陣式LED顯示詩句

阿志主任與小采,阿崇進行第三次測試

玩起來還是令阿志主任愉悅,順暢。但之後我們討論的是如何讓國文領域的詩情畫意跨域。走出辦公室,我看到了點矩陣紅綠燈在那閃啊閃的倒數計時,那是前前屆學生做的專題,給了我靈感。那就用點矩陣來顯示詩句,隱藏個別要畫的字,不就跨到電子電機領域了,哈哈。加上之前的APP型態就有兩個專題題目了~~

8/19第四次測試

今天測試一下個人模式的玩法規則,一個人畫眾人搶猜,猜對的人和畫的人都有一分。過程中發現,還是要有點口語提示才行。例如:小湘畫的是"星垂平野闊"的"闊"字,其他人猜出了"寬","廣","大"之類的字,但就是猜不出"闊",此時畫家就可以稍微提示說:通常我們會在"寬"下面接哪個字啊~或是"廣"下面接哪個字啊~之類的。這樣會比較能猜出來。

8/20第五次測試

詩情畫意這個名字和傳情畫意類似易混淆,應該想個其他的名字。

一句可猜多字

眾多詞句若混在一起找出一首詩的全部內容

猜的次數要有上限或者改為一人出題,眾人寫答案,看誰對。

有人表示以整句畫圖比較簡單,也更對詩句有印象。

阿華表示應該結合電子設備如手機APP來出題目,跟我之前的想法不謀而合。

8/21第六次測試心得:

 分兩個牌堆,一個牌堆玩團體模式,一個牌堆玩個人模式。

團體模式:建立一個題組例如8句類似場景的詩句放在一起,四位玩家每人畫一句,再從8句中移除4句。剩下4句若都正確就過關

個人模式:每個人畫一個字,給大家猜,方式為在答案本上寫出答案再出示,若無人猜對可猜第二次,畫家可給提示,若再無人猜對可再猜最後一次,過程中若有人猜對畫家與該玩家各得一分,若全部玩家猜對,畫家沒分,玩家各得一分。

建立了新版面:卡牌大小+山水畫背景和窗花

8/22建立了7個題組

8/23更新

不適合畫的字畫紅圈,可以自選往上或往下一個字。

卡牌背後要有QR碼,連接到教育部國文資源網的那首詩介紹。

想到新名字:吟詩作畫或畫中有詩

建立了9個題組

8/24更新

建立了10個題組

8/27 第七次測試

正常模式1.2-阿偉,小采,阿寬,我,阿錡 正常模式2有問題,若四人局,前三人互猜對方都猜對,那第四人就無題可猜。 正常模式1也有還要小問題,若採用妙語說書人式計分,在少於四人局中,很容易發生都猜對的情況。

解決方式:

被猜過的玩家圖畫可以被重複猜,但分數會被瓜分。例如A玩家單獨一個人猜對B玩家的畫,A玩家得2分,如果是A C兩位玩家都猜中B玩家的畫,則AC玩家各得一分。被猜對的畫家得一分。 8/28第八次測試:我,阿偉,小采,阿錡,小俞,阿崇,小亮 修正昨天的問題後還是出現新的問題:若有人想要拿的詩詞已被先前的玩家拿去放在某玩家面前,就會出現問題。 解決方案我提議:每人用不同顏色的筆作畫,加上每句詩詞編號。玩家就可以把要猜的詩詞編號寫在另一位玩家的圖上。就不用將場中的詩詞拿起來。缺點就是成本又會上升。 小采提議:每個玩家輪流猜一個其他玩家的畫,第一位玩家將詩句編號與玩家人名寫在自己的板子上公開。再輪到第二位玩家寫答案公開,以此類推。每人只猜一個玩家,若猜相同玩家的畫,就瓜分分數。這樣也可以不用分顏色的筆。

8/29第九次測試:
在寫答案時不要寫詩句編號,要寫這句詩的文字內容,反而可以讓玩家增加印象
猜測答案時,若是寫在畫圖版空白處會影響其他人看圖,建議還是使用答案紙來書寫
想到新名字:千詩為畫
新模式:AI依詩句做畫,可以是水墨畫,也可以是塗鴉畫,圖畫採漸進式出現,讓玩家搶猜是哪一句。
9/1第十次測試:主要是測試變體規則:字裡行間的玩法,也就是最初猜一個字的玩法,因為規則做了比較詳細的設定,測試的結果發現在第一次只看圖不能交談的情況下,幾乎猜不到,而且會有人想很久也寫不出一個字,應該要用沙漏設定時間。但在進入口頭提示的時候,又會太容易就猜到,可能要限制只能提示一句話,這樣才不會一直提示到所有人都猜對了。
9/3第11次測試
請國文老師瑩瑩來玩玩,他的建議是要分難度,從國小到國高中到一般民眾。
擴充後續:古文篇,古典小說篇(有很多對仗的句子或作者的詩)
9/11第12次測試
有一個重大發現,就是在寫答案的時候,應該用第二頁來寫,第一頁畫的圖要以反方向來畫,這樣就可以把第一頁的圖立起來給大家看,同時自己在寫猜測的答案時,第一頁也有檔板功能,真是一舉兩得。但變成兩頁,成本也提高。另個方案就是還是用一個小白板,切成上面2/3畫圖用,跟下面1/3猜測用,上半部的圖一樣是要顛倒方向,小小缺點就是沒有檔板功能了,但卻可以精簡成一頁。
玩的過程中也發現大家會想要不只猜測一個人的圖,也想要猜更多人的圖,那不如就開放可以猜第2~3個人的圖,是看看統計分數的時候會不會太麻煩。
9/11:
新點子:發動陷阱卡蓋住部分的圖
9/20
新的想法:類似火柴會說話,周圍圖卡有很多詩詞中的景物,例如花鳥月日山水涼亭等等,玩家看完一首詩或一句詩,接著就動手拼出詩中意境圖像,拼好後,加入其他幾句或幾首類似的詩(事先設計好的題組),讓其他人猜出詩句。
或AI畫圖給大家猜
9/21:第13次測試:AI繪圖猜詩句的玩法,小采覺得有點難度,圖有點小。開始製作網頁版。
9/23:新想法,用flip7的玩法來玩詩情畫意,翻到相同的字就爆掉,算分數一字一分,有同一首詩的二三四句再加分。
9/24第14-15次測試:可以將難句的分數提高一分。
9/25:第16次測試:我阿勝阿立
9/26:畫中有詩的模式不採混淆元素,有什麼畫什麼,讓大家容易從元素中就才對,但採用搶猜方式。已完成雨題組16圖
新想法:用FLIP7的玩法,在句中將特定文字加入符號,例如月,日,江,鳥,馬,花,人,雨,雲,風,酒等字,將句中包含的文字符號寫在卡牌最上方,例如江清月近人,就把江,月,人的符號放在上方,翻牌時只要檢查這些符號有無重複,即可判斷是否過關或爆掉,比較簡單方便。或在關鍵字上加紅圈更有味道
9/27新想法:案情重現推理玩法,將一首詩詞分成好幾張圖,來排列正確順序
9/29:第17次測試:網頁板完成,我阿偉阿錡小琇,字要雙向更清楚,抽題庫,20秒回應時間。加入跳過此題按鈕和中途結束遊戲按鈕。kado方式玩法
9/30:第18次測試:網頁版,我阿麟師小采:詩詞選項底色要分明。可選每個題組題數,並依題數*1.5倍選項數。
         第19次測試:6學生:網頁版圖片要變換方向才公平,詩詞選項不要隨機變換位置,依座位          面對面更改六人局按鈕位置。
10/1:加入古典古箏背景配樂與開關按鈕~悅耳啊~可以加個統計功能,例如每個圖第幾次被猜中百分比。
第20次:我小亮,建議:翻轉圖像鈕,個人留名排行榜
10/2:第21次測試,網頁版測試:有學生搶按到別人的題目,要有間隔畫面,顯示玩家幾請作答,
。一開始圖片兩邊各看五秒,不得搶答,等10秒過後按鈕才亮起可以搶答。
10/3:第22次網頁版測試我阿皓阿勳,加入按鈕水位漸滿動畫,開場10秒內旋轉畫面鈕失效。
10/4:網頁版修正落後機制:開場5秒提前作答,保證50-75-100%機率觸發,按鈕發光閃爍提醒,落後第三名達2分以上才觸發。加上搶按吉祥物加分。





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