網誌復活第一篇-夜市擺攤計畫~始動~(學生安全回報請到留言板去喔)
先跟熱情支持的鄉民們說聲抱歉,現在已經是8/2了,我晚了一天讓網誌復活,真是言而無信。
給大家看個東西,最近都在忙這玩意。
最近跟幾個研究所同學想試試網路行銷模式,
但畢竟幾個有工作在身的人士想要分身出來進入另一個領域,
是難以專心的。
經過半年的拖延,
加上七月初一直向後遞延的開會時間,
真的是搞得我心急如焚,
心裡直吶喊"為什麼還不動,拖太久了吧~!"
於是,在與另外兩三個好友的討論下,
決定就我自己先動,
設計出一個滾球迷宮,
到夜市去擺遊戲攤,實現多年來的夢想。
研究所同學的網路行銷會議終於在七月中召開第二次,
結論是每個人先找一獨特性的商品來討論,
其實我已經等這個會等得太久,
心都已經冷了一 半,
忽然又要找商品,
我可以說是興趣缺缺,
於是就在時間一天一天的流逝,
我還是沒有找到適合的商品,
每天都在掛念中度過,
睡前總覺得不安穩。
接著在七月中左右,
重溫一個WII的舊遊戲-轉轉球迷宮,
越玩越覺得好玩,
因為這遊戲實在是很簡單卻又很複雜,
請容許我用這麼奇怪的形容詞來描述他,
因為它就是這麼一個令人無法形容的遊戲。
當時我很想衝動的告訴全世界,
這遊戲神啊~
於是就問自己為什麼不把它實體化推廣給更多人玩,
讓家裡沒有WII的小朋友或是大朋友都能接觸這遊戲,
當時我心中萌生一個想法:
"既然自己無心去找別人的獨特商品,何不自己來做一個咧~!",
想得很興奮,卻跟世上大部分的人一樣,
只是想,卻沒動手去做。
某天早上,
我推著我家妮妮走進了諾貝爾書城,
一本精裝黑皮的封面上,
印著作者滿頭捲捲的金髮,
加上猙獰的面孔伸出食指的肖像指著讀者,
讓我不由自主被吸引,
再看看書名,
斗大的燙金字寫著"大膽想,出狠招~!!",
好個標題,尤其喜歡前三個字,
隨手翻了兩頁,
我知道我無法空手走出這家店了,
付了錢給作者川普清崎,
回到家下午讀完第一章,
晚上就去買了滾球迷宮的模型材料,
實體化開工~!!
回想五年前第一次擺攤經驗,
真是歷歷在目,
很慶幸自己又有了當年那種勇氣,
廉頗未老矣~。
接下來一個禮拜,目標是8/9到場擺攤,
時間一訂出來,
就覺得什麼都快來不及,
人啊~就是需要壓力這東西,
看來我的生日和父親節只能在家趕工度過了,
為實現多年來的夢想,
必須要有些付出的。
滾球迷宮目前開發到第四代,從簡陋的第一代開始介紹好了
構造大致如下圖
真的很簡陋吧~!
但他卻是一切的的原點。
用雙手拿柱木棍兩邊,
力道拿捏影響彈珠的滾動平衡,
讓紙板上的彈珠滾入洞中得分,
不同的洞有不同得分。
第二代改良成雙手整個拿著,軌道也採用珍珠板製作。
這一代改成彈珠走軌道,
從右邊出發點出發,
經過波浪板,起伏坡,獨木橋回到左端終點過關,
經過固定點會有電子式加分(未完工)
彈珠掉落則失敗。
再與友人討論過後,
得知欠缺一些美化的元素,所以第三代就變成如下圖啦~!
第三代一樣是雙手拿住紙箱讓彈珠走軌道,
而一些模型樹和軌道,草皮,車車等等
都是在友人LIO建議下,
跑模型店,美術社去找來的,
發現這些東西還真不便宜。
這一代把整個轉轉球放在紙箱中,
這樣球掉出軌道就會直接落入下方紙箱,
不會被使用者重複玩。
後來又跟林老師討論,
得知如果要上得了檯面,
還必須再加工,
於是就在今天,到B&Q買了一些木材,自己當第一次木工師傅,做出了第四代。
看起來比較像樣了點,這一代不再用雙手拿
改用一根中心軸來控制軌道面板,
難度提高不少,
這個設計源自一項台灣傳統節慶活動
沒錯~就是中秋節烤肉
很像拿個烤肉架在玩吧~
接下來第五代將要加入電子計分設計,
每經過一個固定點就會在顯示器上加分,
以分數來吸引玩家繼續突破的動力,
這就是籃球機成功的秘訣啊~!
依目前進度,
要在8/9擺攤看來是很拼,
但也不是不可能,
今天好累,
做了一天的木工,
才發現木工也是要有好的設計頭腦加上技術,
才能完成一件作品,不簡單啊~!
最後,將這個遊戲命名為........鏘鏘~!!......."樂球轉轉GO!!~!!"
不好聽嗎?
請大家給點命名意見吧~
Tanj是假借請你幫忙拍拍貼貼才能取到你的…
共患難才能同甘苦啊~
http://mr6.cc/?p=2020
Indiana 得了觀眾票選第5名喔~~
所以我想 Indiana + Tanj 一定會是很好的組合吧…
不行的啦~
我打心裡就不佩服他,
他只能當個跟班吧~
倒是ALIVS是我滿佩服的一個人。
跟你合作還願意些
因為我不會忘記我的生日
所以就會記得你的呀
提早十天就是我的生日了
老師
生日快樂!!!!!!
我今天生日耶~
連indi都應該忘了吧~
你的生日就不用猜了~
大家應該都知道了~
真厲害
徒手完成這些!!!
加油加油!! 你ㄧ定會成功的!!!
ps. 突然想起另ㄧ個也到夜市擺攤的老師--我小妹的高中老師, 不過他是去賣蛇 @@"
賣蛇啊!這需要一點技術~
學時期吧...
一直覺得你的執行力與領導力之豐富,不該只是區區當個教師而已,加
油!我彷彿能想見,你持續將「設計遊戲、提供大眾歡樂」發揚光大,因
而創造屬於自己的事業...
如果那一天真的來到,我就有機會舉家遷回台中,和你一起打拼了...
不用等那一天了~
遠也不會成功,而你與其他想創業者最大不同在於你是行動派的,你的行動力讓我不得不佩服(但一想起5年前的拍拍貼貼還是不由得打了個寒顫),再加上
你擁有創業者基本的特質--過人的樂觀,所以你一定會成功的,加油嚕!我跟妮妮永遠支持你喔!
怪不習慣的咧~
等作起來就換你接手來擺
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http://e-shopping.tw/5890837
這是我的網站給老師參考
我其實比較傾向夜市行銷~
給大家看個東西,最近都在忙這玩意。
最近跟幾個研究所同學想試試網路行銷模式,
但畢竟幾個有工作在身的人士想要分身出來進入另一個領域,
是難以專心的。
經過半年的拖延,
加上七月初一直向後遞延的開會時間,
真的是搞得我心急如焚,
心裡直吶喊"為什麼還不動,拖太久了吧~!"
於是,在與另外兩三個好友的討論下,
決定就我自己先動,
設計出一個滾球迷宮,
到夜市去擺遊戲攤,實現多年來的夢想。
研究所同學的網路行銷會議終於在七月中召開第二次,
結論是每個人先找一獨特性的商品來討論,
其實我已經等這個會等得太久,
心都已經冷了一 半,
忽然又要找商品,
我可以說是興趣缺缺,
於是就在時間一天一天的流逝,
我還是沒有找到適合的商品,
每天都在掛念中度過,
睡前總覺得不安穩。
接著在七月中左右,
重溫一個WII的舊遊戲-轉轉球迷宮,
越玩越覺得好玩,
因為這遊戲實在是很簡單卻又很複雜,
請容許我用這麼奇怪的形容詞來描述他,
因為它就是這麼一個令人無法形容的遊戲。
當時我很想衝動的告訴全世界,
這遊戲神啊~
於是就問自己為什麼不把它實體化推廣給更多人玩,
讓家裡沒有WII的小朋友或是大朋友都能接觸這遊戲,
當時我心中萌生一個想法:
"既然自己無心去找別人的獨特商品,何不自己來做一個咧~!",
想得很興奮,卻跟世上大部分的人一樣,
只是想,卻沒動手去做。
某天早上,
我推著我家妮妮走進了諾貝爾書城,
一本精裝黑皮的封面上,
印著作者滿頭捲捲的金髮,
加上猙獰的面孔伸出食指的肖像指著讀者,
讓我不由自主被吸引,
再看看書名,
斗大的燙金字寫著"大膽想,出狠招~!!",
好個標題,尤其喜歡前三個字,
隨手翻了兩頁,
我知道我無法空手走出這家店了,
付了錢給作者川普清崎,
回到家下午讀完第一章,
晚上就去買了滾球迷宮的模型材料,
實體化開工~!!
回想五年前第一次擺攤經驗,
真是歷歷在目,
很慶幸自己又有了當年那種勇氣,
廉頗未老矣~。
接下來一個禮拜,目標是8/9到場擺攤,
時間一訂出來,
就覺得什麼都快來不及,
人啊~就是需要壓力這東西,
看來我的生日和父親節只能在家趕工度過了,
為實現多年來的夢想,
必須要有些付出的。
滾球迷宮目前開發到第四代,從簡陋的第一代開始介紹好了
構造大致如下圖
真的很簡陋吧~!
但他卻是一切的的原點。
用雙手拿柱木棍兩邊,
力道拿捏影響彈珠的滾動平衡,
讓紙板上的彈珠滾入洞中得分,
不同的洞有不同得分。
第二代改良成雙手整個拿著,軌道也採用珍珠板製作。
這一代改成彈珠走軌道,
從右邊出發點出發,
經過波浪板,起伏坡,獨木橋回到左端終點過關,
經過固定點會有電子式加分(未完工)
彈珠掉落則失敗。
再與友人討論過後,
得知欠缺一些美化的元素,所以第三代就變成如下圖啦~!
第三代一樣是雙手拿住紙箱讓彈珠走軌道,
而一些模型樹和軌道,草皮,車車等等
都是在友人LIO建議下,
跑模型店,美術社去找來的,
發現這些東西還真不便宜。
這一代把整個轉轉球放在紙箱中,
這樣球掉出軌道就會直接落入下方紙箱,
不會被使用者重複玩。
後來又跟林老師討論,
得知如果要上得了檯面,
還必須再加工,
於是就在今天,到B&Q買了一些木材,自己當第一次木工師傅,做出了第四代。
看起來比較像樣了點,這一代不再用雙手拿
改用一根中心軸來控制軌道面板,
難度提高不少,
這個設計源自一項台灣傳統節慶活動
沒錯~就是中秋節烤肉
很像拿個烤肉架在玩吧~
接下來第五代將要加入電子計分設計,
每經過一個固定點就會在顯示器上加分,
以分數來吸引玩家繼續突破的動力,
這就是籃球機成功的秘訣啊~!
依目前進度,
要在8/9擺攤看來是很拼,
但也不是不可能,
今天好累,
做了一天的木工,
才發現木工也是要有好的設計頭腦加上技術,
才能完成一件作品,不簡單啊~!
最後,將這個遊戲命名為........鏘鏘~!!......."樂球轉轉GO!!~!!"
不好聽嗎?
請大家給點命名意見吧~
- 留言者: Alvis
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- 網址:
- 日期: 2008-08-04 02:14:44
Tanj是假借請你幫忙拍拍貼貼才能取到你的…
- 留言者: tan
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- 網址:
- 日期: 2008-08-05 19:05:37
共患難才能同甘苦啊~
- 留言者: Alvis
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- 網址:
- 日期: 2008-08-04 02:09:20
http://mr6.cc/?p=2020
Indiana 得了觀眾票選第5名喔~~
所以我想 Indiana + Tanj 一定會是很好的組合吧…
- 留言者: tan
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- 網址:
- 日期: 2008-08-05 19:07:43
不行的啦~
我打心裡就不佩服他,
他只能當個跟班吧~
倒是ALIVS是我滿佩服的一個人。
跟你合作還願意些
- 留言者: ashley813
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- 網址:
- 日期: 2008-08-03 18:44:39
因為我不會忘記我的生日
所以就會記得你的呀
- 留言者: tan
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- 日期: 2008-08-05 19:08:20
提早十天就是我的生日了
- 留言者: ashley813
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- 日期: 2008-08-03 17:08:18
老師
生日快樂!!!!!!
- 留言者: tan
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- 日期: 2008-08-03 18:17:26
我今天生日耶~
連indi都應該忘了吧~
你的生日就不用猜了~
大家應該都知道了~
- 留言者: ashley813
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- 日期: 2008-08-03 13:48:24
真厲害
徒手完成這些!!!
加油加油!! 你ㄧ定會成功的!!!
ps. 突然想起另ㄧ個也到夜市擺攤的老師--我小妹的高中老師, 不過他是去賣蛇 @@"
- 留言者: tan
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- 網址:
- 日期: 2008-08-03 18:18:06
賣蛇啊!這需要一點技術~
- 留言者: indianazhao
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- 日期: 2008-08-03 08:20:31
學時期吧...
一直覺得你的執行力與領導力之豐富,不該只是區區當個教師而已,加
油!我彷彿能想見,你持續將「設計遊戲、提供大眾歡樂」發揚光大,因
而創造屬於自己的事業...
如果那一天真的來到,我就有機會舉家遷回台中,和你一起打拼了...
- 留言者: tan
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- 網址:
- 日期: 2008-08-03 18:18:47
不用等那一天了~
- 留言者: fanny
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- 網址:
- 日期: 2008-08-03 00:11:45
遠也不會成功,而你與其他想創業者最大不同在於你是行動派的,你的行動力讓我不得不佩服(但一想起5年前的拍拍貼貼還是不由得打了個寒顫),再加上
你擁有創業者基本的特質--過人的樂觀,所以你一定會成功的,加油嚕!我跟妮妮永遠支持你喔!
- 留言者: tan
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- 日期: 2008-08-03 18:19:21
怪不習慣的咧~
- 留言者: 叔叔
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- 日期: 2008-08-02 23:46:27
- 留言者: tan
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- 網址:
- 日期: 2008-08-03 18:19:49
等作起來就換你接手來擺
- 留言者: a25674
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- 日期: 2008-08-02 09:39:18
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這是我的網站給老師參考
- 留言者: tan
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- 日期: 2008-08-03 18:20:25
我其實比較傾向夜市行銷~
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