實地走訪湯姆熊歡樂世界
暨前日夜市調查後,今天在林老師建議下走訪湯姆熊,看看人家的機台都在玩些什麼東西,大開眼界啊~
在湯姆熊歡樂世界,
真的是令人相當歡樂,
各式各樣的遊戲機台琳瑯滿目,
匪夷所思的遊戲方式實現了設計者天馬行空的夢想,
原來實體遊戲機台已經到達如此程度。
這讓從小活在電玩世界的我茅塞頓開,
很多遊戲機台的遊戲方式跟電玩遊戲有點像,
原來遊戲的本質都是共通的,
表現方式不同而已。
這裡來介紹一下我印象深刻的幾個機台:
先從這個我命名為A錢接球機開始吧~!
如下圖:構造相當簡單,
底部一個轉動的圓盤,
盤面上放了12個碗狀的容器,
只要將代幣由機器上方投入,
代幣會延著滑軌掉落,
如果能順利掉落進碗狀容器中,
就能得到相對應的彩票,
碗狀容器開口有大有小,
當然投進開口越小就可以得越多彩票。

下面的圓盤是一直以固定速率在轉動的,
也因為它速率一定,
所以玩家可以自己去衡量代幣投下的時間,
但因為經過滑軌,
所以有會有一些時間差,
當代幣順利如玩家所願地掉進碗中時,
那種成就滿足感真是讚~!!
為什麼說它是最厲害的A錢機,
因為玩家會一直投代幣抓時間差,
而且幾秒鐘就玩完一次了,
又要再投下一個代幣,
實在是很厲害的設計。
再來這個機台跟我的轉轉球有異曲同工之妙,
如果說轉轉球是水平面的,
那這個迴旋衝浪就是垂直面的轉轉球,
太神奇的遊戲了~

因為找不到這機台的圖,所以找類似的來說明,
迴旋衝浪機台中間有一個樓梯狀的物體,
藉由下面的把手左右搖晃這樓梯狀物體,
讓滾球延著梯面藉慣性往上滾,
很難說明清楚,因為它太神奇了,
一般的常識是任何物體都是由上往下掉,
但這回旋衝浪卻利用慣性和樓梯面構造,
讓滾球延梯形軌道向上滾,
然後更上面的梯面挖洞,
掉進哪個洞就得幾張彩票,
最高級第五洞可得100張,
實際操作時常因為左右晃太大力,
而讓球飛出去,就OVER了,
十元只有一顆球可玩,也滿A錢的。
再來就是一個類似彈珠台的接球機,
在垂直的平面上,
釘上很多鐵釘,
就像夜市打彈珠的檯面一樣,
從最上方掉下一顆鋼珠,
然後鋼珠會在平面碰到鐵釘並向下滾,
最下方由玩家操控一個接球器,
可以左右移動,接到就有分數,
好簡單,卻好有趣,
很適合小朋友玩。可惜沒有圖片。
經過這些機台的洗禮,
我腦海裡一個構想逐漸成形,
那就是遊戲機台的遊戲最好不要太難,
讓然一眼看到就知道怎麼玩最好,
然後要能在幾秒鐘之內就玩完一個回合,
讓玩家不自覺又投錢下去,
並且會讓玩家覺得,再玩一次我可以更好,
這就可以成為A錢機了。
所以重點就是:
1.要簡單。
2.要很快玩完一回合。
3.要讓玩家用身體記住遊戲技巧。
接下來,要屏棄轉轉球很多關卡的構想,
要根據上面三個機台的優點來重新改造轉轉球,
一定要簡單,快速玩完,又有點技巧性(拿低分容易,拿高分很難的遊戲性),
到底會變成怎麼樣我也不知道,
今晚,我想我可能難以入眠了。
湯姆熊機台的造價較高、較精緻,放在遊樂場裡,所以代幣一枚枚丟進去
的感覺,跟在夜市一枚枚錢幣都給老闆感覺不太一樣...
而且積點後所能更換的禮物等級也不太一樣... 吸取遊戲方式與精神或許
是可以的...
會不會原本你只是想搞個夜市小遊戲,到後來乾脆募集資金,自己開家遊
戲設備工廠,設計開發起遊戲機賣給遊樂場了?無論如何,加油!加油!
在湯姆熊歡樂世界,
真的是令人相當歡樂,
各式各樣的遊戲機台琳瑯滿目,
匪夷所思的遊戲方式實現了設計者天馬行空的夢想,
原來實體遊戲機台已經到達如此程度。
這讓從小活在電玩世界的我茅塞頓開,
很多遊戲機台的遊戲方式跟電玩遊戲有點像,
原來遊戲的本質都是共通的,
表現方式不同而已。
這裡來介紹一下我印象深刻的幾個機台:
先從這個我命名為A錢接球機開始吧~!
如下圖:構造相當簡單,
底部一個轉動的圓盤,
盤面上放了12個碗狀的容器,
只要將代幣由機器上方投入,
代幣會延著滑軌掉落,
如果能順利掉落進碗狀容器中,
就能得到相對應的彩票,
碗狀容器開口有大有小,
當然投進開口越小就可以得越多彩票。
下面的圓盤是一直以固定速率在轉動的,
也因為它速率一定,
所以玩家可以自己去衡量代幣投下的時間,
但因為經過滑軌,
所以有會有一些時間差,
當代幣順利如玩家所願地掉進碗中時,
那種成就滿足感真是讚~!!
為什麼說它是最厲害的A錢機,
因為玩家會一直投代幣抓時間差,
而且幾秒鐘就玩完一次了,
又要再投下一個代幣,
實在是很厲害的設計。
再來這個機台跟我的轉轉球有異曲同工之妙,
如果說轉轉球是水平面的,
那這個迴旋衝浪就是垂直面的轉轉球,
太神奇的遊戲了~
因為找不到這機台的圖,所以找類似的來說明,
迴旋衝浪機台中間有一個樓梯狀的物體,
藉由下面的把手左右搖晃這樓梯狀物體,
讓滾球延著梯面藉慣性往上滾,
很難說明清楚,因為它太神奇了,
一般的常識是任何物體都是由上往下掉,
但這回旋衝浪卻利用慣性和樓梯面構造,
讓滾球延梯形軌道向上滾,
然後更上面的梯面挖洞,
掉進哪個洞就得幾張彩票,
最高級第五洞可得100張,
實際操作時常因為左右晃太大力,
而讓球飛出去,就OVER了,
十元只有一顆球可玩,也滿A錢的。
再來就是一個類似彈珠台的接球機,
在垂直的平面上,
釘上很多鐵釘,
就像夜市打彈珠的檯面一樣,
從最上方掉下一顆鋼珠,
然後鋼珠會在平面碰到鐵釘並向下滾,
最下方由玩家操控一個接球器,
可以左右移動,接到就有分數,
好簡單,卻好有趣,
很適合小朋友玩。可惜沒有圖片。
經過這些機台的洗禮,
我腦海裡一個構想逐漸成形,
那就是遊戲機台的遊戲最好不要太難,
讓然一眼看到就知道怎麼玩最好,
然後要能在幾秒鐘之內就玩完一個回合,
讓玩家不自覺又投錢下去,
並且會讓玩家覺得,再玩一次我可以更好,
這就可以成為A錢機了。
所以重點就是:
1.要簡單。
2.要很快玩完一回合。
3.要讓玩家用身體記住遊戲技巧。
接下來,要屏棄轉轉球很多關卡的構想,
要根據上面三個機台的優點來重新改造轉轉球,
一定要簡單,快速玩完,又有點技巧性(拿低分容易,拿高分很難的遊戲性),
到底會變成怎麼樣我也不知道,
今晚,我想我可能難以入眠了。
- 留言者: indianazhao
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- 網址:
- 日期: 2008-08-06 08:05:47
湯姆熊機台的造價較高、較精緻,放在遊樂場裡,所以代幣一枚枚丟進去
的感覺,跟在夜市一枚枚錢幣都給老闆感覺不太一樣...
而且積點後所能更換的禮物等級也不太一樣... 吸取遊戲方式與精神或許
是可以的...
會不會原本你只是想搞個夜市小遊戲,到後來乾脆募集資金,自己開家遊
戲設備工廠,設計開發起遊戲機賣給遊樂場了?無論如何,加油!加油!
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