第五代樂球轉轉關卡設計草案-簡單,快速,有難度
經過湯姆熊與夜市走訪的洗禮,確定轉轉球的構造要更簡單化,於是想了六種關卡設計。
以下的長方圖形就是轉轉球所在的軌道面,
也就是上上一篇中四代機,
用手拿住的那個類似烤肉架的東西,
圖形為俯瞰圖(由正上方往下看)。
玩家所在位置為START那邊,
用雙手拿住中心軸,
讓盤面左右上下搖晃控制球的行進,
球進洞就有分。
第一種如下圖:

球從START放下去後,
看球掉進哪一個分數區就得多少分,
要得越高分需要轉彎的次數也越多,
比如說要得100分就要轉兩次彎,
也不是很難,但要德100分又不掉進10分的洞洞就不容易了。
第二種如下圖

在一個平面上滾動球,
START的位置一樣在最下面,
進哪個洞就得幾分,
很簡單,,越後面越高分。
第三種如下圖:從START出發會進入一個小迷宮,最後走進哪一個洞就得幾分。

第四種如下圖:

是一個單向通道,
只需左右搖晃軌道面就能把球滾到後面,
但越高分處則越難到達,通常在前面就掉進洞了。
第五種如下圖:算是上一型的改版,
將通道改成斜的,因此球更不易操控,很容易往下滾。

第六種如下圖:

完全是彈珠檯的改良版,
版面佈滿鐵釘,
當球落下時,
可以稍微控制球要滾向哪一邊,
以便接近高分區,
但並不是絕對,帶有一點運氣成分吧~
8/6補充-已完成第五代實體模型


例如先用厚紙板和保利龍先黏貼起你的關卡,不要一開始就做木工,太累
了...
因為有些看起來要得高分好像不難,先做出雛形、修正後,才用木工輸出
成品,可能會比較節省成本?參考看看~
於是我上午就去買了保麗龍板
然後把模型做一做出來
以下的長方圖形就是轉轉球所在的軌道面,
也就是上上一篇中四代機,
用手拿住的那個類似烤肉架的東西,
圖形為俯瞰圖(由正上方往下看)。
玩家所在位置為START那邊,
用雙手拿住中心軸,
讓盤面左右上下搖晃控制球的行進,
球進洞就有分。
第一種如下圖:
球從START放下去後,
看球掉進哪一個分數區就得多少分,
要得越高分需要轉彎的次數也越多,
比如說要得100分就要轉兩次彎,
也不是很難,但要德100分又不掉進10分的洞洞就不容易了。
第二種如下圖
在一個平面上滾動球,
START的位置一樣在最下面,
進哪個洞就得幾分,
很簡單,,越後面越高分。
第三種如下圖:從START出發會進入一個小迷宮,最後走進哪一個洞就得幾分。
第四種如下圖:
是一個單向通道,
只需左右搖晃軌道面就能把球滾到後面,
但越高分處則越難到達,通常在前面就掉進洞了。
第五種如下圖:算是上一型的改版,
將通道改成斜的,因此球更不易操控,很容易往下滾。
第六種如下圖:
完全是彈珠檯的改良版,
版面佈滿鐵釘,
當球落下時,
可以稍微控制球要滾向哪一邊,
以便接近高分區,
但並不是絕對,帶有一點運氣成分吧~
8/6補充-已完成第五代實體模型
- 留言者: indianazhao
- Email:
- 網址:
- 日期: 2008-08-06 08:12:28
例如先用厚紙板和保利龍先黏貼起你的關卡,不要一開始就做木工,太累
了...
因為有些看起來要得高分好像不難,先做出雛形、修正後,才用木工輸出
成品,可能會比較節省成本?參考看看~
- 留言者: tan
- Email:
- 網址:
- 日期: 2008-08-12 17:26:17
於是我上午就去買了保麗龍板
然後把模型做一做出來
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