第五代樂球轉轉關卡設計草案-簡單,快速,有難度

經過湯姆熊與夜市走訪的洗禮,確定轉轉球的構造要更簡單化,於是想了六種關卡設計。



以下的長方圖形就是轉轉球所在的軌道面,

也就是上上一篇中四代機,

用手拿住的那個類似烤肉架的東西,

圖形為俯瞰圖(由正上方往下看)。

玩家所在位置為START那邊,

用雙手拿住中心軸,

讓盤面左右上下搖晃控制球的行進,

球進洞就有分。



第一種如下圖:



球從START放下去後,

看球掉進哪一個分數區就得多少分,

要得越高分需要轉彎的次數也越多,

比如說要得100分就要轉兩次彎,

也不是很難,但要德100分又不掉進10分的洞洞就不容易了。



第二種如下圖



在一個平面上滾動球,

START的位置一樣在最下面,

進哪個洞就得幾分,

很簡單,,越後面越高分。



第三種如下圖:從START出發會進入一個小迷宮,最後走進哪一個洞就得幾分。





第四種如下圖:



是一個單向通道,

只需左右搖晃軌道面就能把球滾到後面,

但越高分處則越難到達,通常在前面就掉進洞了。



第五種如下圖:算是上一型的改版,

將通道改成斜的,因此球更不易操控,很容易往下滾。





第六種如下圖:





完全是彈珠檯的改良版,

版面佈滿鐵釘,

當球落下時,

可以稍微控制球要滾向哪一邊,

以便接近高分區,

但並不是絕對,帶有一點運氣成分吧~



8/6補充-已完成第五代實體模型









  • 留言者: indianazhao
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  • 網址:
  • 日期: 2008-08-06 08:12:28
我覺得你可以先用簡單的方式,把所有的種類做出來,試玩看看先...

例如先用厚紙板和保利龍先黏貼起你的關卡,不要一開始就做木工,太累

了...

因為有些看起來要得高分好像不難,先做出雛形、修正後,才用木工輸出

成品,可能會比較節省成本?參考看看~





  • 留言者: tan
  • Email:
  • 網址:
  • 日期: 2008-08-12 17:26:17
看了你的建議

於是我上午就去買了保麗龍板

然後把模型做一做出來

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