構思一個劇情分歧解謎卡牌遊戲

 最近玩了大搜查,蛇藤林的孩子,還有重溫了兩三年前在SWITCH上玩的遊戲式影片_DEATH COME TURE,:主角在一個飯店房間床上醒來,記憶喪失,浴室裡一個雙手被綑綁的女警昏倒在浴缸中,接著就開始劇情發展,隨著劇情發展需要玩家作選擇,選錯了,主角就死了,需要再從床上醒來一次,接著再進行一次故事,這次玩家就可以做出不一樣的選擇...直到解出謎團。這遊戲影片式的玩法讓我有了一個想法:製作一個劇情分歧式解謎卡牌遊戲,以劇情以圖畫呈現(AI繪圖),不要像蛇藤林用文字,加入大搜查的解謎方法與要素,但劇情故事呢?剛好今天看了來自魔界這個30年前的漫畫,短短的每一篇卻都是懸疑詭譎的小故事,這些故事雖短各個都是麻雀雖小五臟俱全,但也許是因為連載漫畫的限制篇幅,只能用平鋪直敘從頭說故事到結尾,故事雖精彩但如果換個方式或順序講故事應該會更懸疑吸引人,所以我就想說用這些故事作劇情來源,再加以改編順序,讓玩家就像是DEATH COME TURE的主角一樣從雲裡霧裡抽絲剝繭來了解故事的全貌,加上過程中的解謎,這應該會很讚啊~

下午忍不住就提筆改編了第一個故事:

研究員約翰在研發冷凍睡眠已經到了完成階段,它投入巨大的心力要實現夢想,猩猩實驗也已趨近完成,它甚至迫不及待地對研究計畫主任鮑勃說:我願意成為第一個人體實驗對象。主任拍拍他說:別急,我們再從頭檢查一次。隔天早上,約翰被發現躺在冷凍睡眠倉原型機中,時間設定是20年,他的未婚妻莎莉趴在艙外痛哭失聲:為什麼你要這麼對我~眾人議論紛紛卻也無可奈何,研究計畫被迫暫停。

20年後,約翰醒來,記者媒體蜂擁而至,社會大眾想要弄清楚當年他為何自願進入睡眠艙成為第一個冷凍人,約翰說:"我自己也想弄清這一切...."


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