電玩樂報-又一個一玩就停不下來的遊戲-節奏薩爾達(凱絲登勇闖海拉魯)(節奏海拉魯)
星期日的早上,又是一個睡飽8小時的早晨,早上七點起來的早晨,享受只有一個人的早晨,想想昨天實在玩不下去的FF16,決定不再勉強自己,打開SWITCH看看之前買了什麼遊戲還沒玩的,結果又喜新厭舊的進入了SHOPPING頻道,看到任天堂竟然也在特價一些遊戲,第一個就是節奏薩爾達。
這遊戲幾年前就知道了,最近PSN還有他的元祖作品-節奏地牢,一個拿著大鏟子的女漢子闖地下城的ROOGLIKE遊戲,玩了一下,還不錯,但也沒深入玩。幾年前知道有他和薩爾達連名的作品-節奏薩爾達,封面是顏色鮮明的林克和薩爾達公主以及元祖女漢子凱絲登,的確很吸引我,但價格就不那麼吸引我了,似乎要800元,我就卻步了。最近搭著王國之淚讓我回顧了幻影沙漏,大地汽笛,甚至接續15年前的紀錄擋,又花了20小時完成了WII的薩爾達黃昏公主,深深又被這個小綠帽勇者的解謎冒險給吸引了,本來想要買重出SWITCH的御天之劍HD來玩的,可是線上定價6500多日元,再看看蝦皮賣場全新的歐版中文實體片御天之劍都只賣台幣650~700元,就算線上用任虧券9900日元買兩個遊戲這種方式買御天之劍數位板,換算過也幾乎要1000元台幣,買不太下去啊~剛好這次節奏薩爾達竟然特價的價格只要1700元,很漂亮的價格啊~!蛤?反而漲價了?別擔心,是1700日圓,加上這陣子日幣匯率來到史上新低,幾乎是0.22~0.21了,換算幾乎只要300多台幣,還不下手,在等待不到10分鐘的下載後,節奏海拉魯就出現啦~
用色鮮明的俯視視角畫面,可愛的二頭身角色,不管是林克還是敵人都可愛到爆炸啊~加上熟悉的薩爾達旋律流入耳中,這就是我要的薩爾達啊~終於重現了我魂縈夢牽的超任版三角之力畫面啊~之前的織夢島重製版有滿足到我的需求,但重製的3D人物有點太華麗了,已經超出超任版畫面的感覺,這次的節奏薩爾達剛剛好,就像一碗過去吃過的牛肉麵,今天又吃到了,那種記憶中難以言喻的口感,就像是這次玩到超任版鮮明畫面的節奏薩爾達一樣,剛剛好是回憶中的味道,不會像加了太多調味料的織夢島,也不會像完全換了廚師的王國之淚。
前期不適應節奏玩法,而且也才三顆血,一直死啊~但這遊戲的機制做的好啊~一死就回到一個死者商店,其中幾乎必出一個心之容器,前期只要收集好足夠的鑽石就可以多換到2個心之容器,最大血量就上升到5顆血了,也就不那麼容易死了。加上越玩越熟練,再死到大約10次的時候就幾乎不用再回去死者商店了~哈哈,熬出頭了。這節奏音樂就是我朝思暮想要聽的薩爾達主旋律啊~偏偏近年來的曠野之息+王國之淚幾乎在遊戲中很少有機會聽到這招牌主旋律,讓我只能回去玩織夢島一解宿願,如今在這個可愛蹦蹦跳跳的節奏薩爾達, 邊聽著時而搖滾,時而電音,又時而變為一些無意義的嚎叫聲的薩爾達主旋律,一邊殺殺場面上可愛軟Q的敵人角色,看著自己又發現了什麼新道具,又撿了心之碎片,成長的真是開心啊~
這遊戲竟然設計了100個小畫面關卡,從畫面的上下左右就可以進入下一個小關卡,可以把這個畫面清光再進入下一小關,也可以什麼都不管直衝下一小關,雖然一直不知道BOSS在哪裡?也玩得很開心,每完成一小關,清光所有敵人,就會給一個鑽石作為獎勵,這鑽石可以在關卡中的商人或死亡商店換購臨時性道具,前期會有心之碎片,後期就幾乎都是一'些有時效性的道具,時間到就會壞了。鑽石前期很珍貴,後期就太過氾濫到無用武之地了~
光星期天一天就玩了快8小時,也把四樂獸BOSS給打完了,這遊戲的BOSS戰實在是太簡單,搞不好一個BOSS約30秒就打完了,而且幾乎是一次就過了,打BOSS搞不好還比清一個小關的怪容易。其中有一個BOSS還是跟妮妮兩人合作打掉的,對了!這遊戲竟然還可以兩人一起合作,還可以隨時抽離回到一人模式,簡直就是太人性了,也因此妮妮只跟我玩了一小段到打完第2個BOSS就沒再一起玩了。
今天晚上回來覺得快全破了,就去玩成一些收集要素從7點玩了約3個小時,把地圖上的紫色寶箱全找出來,這紫色寶箱多半是一些持久性的道具,例如迴力鏢啦~力量手套啦~鎖鏈勾啦~等等解謎用的道具,我覺得迷宮中的解謎反而沒有比拿這些道具難,例如有個地方要拿鎖鏈勾,我真的是被卡了約30分鐘,才突然在妮妮面前靈光一閃,想到如何把三個磚塊疊在一起才夠高拿到鎖鏈勾,真的是佩服自己啊~又例如另一個今天拿到的黃金鎖鏈勾,也是要疊磚塊,又疊了我約10分鐘才解開,真的是比BOSS迷宮還難~
最後又把地圖上的庫德果實20顆全拿完,去換了第四個可玩角色,然後把100小關都玩過一遍,地圖上都開出來,就滿足了~可以去打剩下的音樂家BOSS了,這BOSS不好打,有一招天降三劍,我完全躲不掉,他一出這招我就必中招,幾乎都是用血換血過了這個BOSS,真希望有人說說怎麼過的。
打最終BOSS加農之前,之前已經把林克和薩爾達的傳說之劍都收集了,但還是先去王國地下城把其他四把傳說武器收一收(這會不會是四英雄的武器啊~),走來走去,屢遭凶險,最後還是有個槤枷沒找到,算了,還是去打最終BOSS好了~
最終BOSS加農,很不錯,玩法竟然不一樣了,竟然是三個角色一起進去打,一進場薩爾達公主和凱絲登就被冰凍了,只剩我們操作的林克可以用,無意間不小心用劍打到了冰塊,竟然可以解救他們兩人出來,而且是會讓我們一起操作,這太有趣啦~有時三人排成一直線,就可以把一橫排的小兵通殺,但更多時候是三人位置不規則散開,就變成耳朵要聽節奏音樂,眼睛要看三個人附近的敵人,只要一個人中招就失血,哇~!原來這不是讓我們變強,而是變得容易受傷啊~早知道讓他們留在冰裡不是更好?其實不然,顯然設計師也想到玩家會這麼做,於是把打BOSS的方式設計成,先要有一個人打中BOSS解除BOSS的防護罩,但同時打中的那人也會陷入麻痺暈眩,因此要操作另兩人來打加農BOSS,所以一方面要躲避加農的騰空下壓, 一方面這也是給他一擊的最佳時機,反覆幾次,加農會叫出越來越多,越來越大隻的嘍囉,讓我們疲於應付,時不時就來個大空下壓,我們一方面殺小兵,躲攻擊,還要趕快移動到加農下壓的落點,等待良機破他護罩,自己也暈眩一隻,再馬上調用其他兩隻出劍砍傷加農,這個玩法很特別啊~尤其是自己領悟出來的回憶更值得珍惜啊~我的血一直在減少,BOSS加農似乎還是活力滿滿,跳來跳去,小兵到處撒,正當血量少到我有點猶豫畏懼的時候,地上竟然出現了三個發光的三角形,我也不知有何用,砍小兵躲小兵,都來不及了,也沒空去理這三角形了,直到我不小心用林克踩上了其中一個三角形,林克竟然變成微笑舉劍發光,而且也不再移動了。哦?!有意思,那我就把剩下兩人也一起上去看看吧~終於在閃躲小兵幾次後,三人都站上了三個三角形,喔喔喔~只見三角之力發威了,加農被籠罩在一片聖光之中,不多久就一陣爆炸,乒乒乓乓,碰碰轟轟,終於打敗最終BOSS加農啦~!
看了 下破關資料,時間:11小時12分鐘,不支倒地次數:25次。行走步數:59XXX多步。
兩天就全破了,好難過啊~不行,我又買了三個DLC,也是特價900日圓,期待再次出發啊~
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