桌遊樂報-經過減法後與阿崇重玩武動江湖,是玩得起來的。
這星期六日把武動江湖帶回去再研究,當初曾和阿錩一起研究過規則,試玩後覺得這一盒規則書寫得太凌亂,各種細項規則會讓遊戲節奏變得超慢,光兩人玩都玩不下去,網路眾籌平台也一堆罵聲,大家對卡牌上的能力也有更多的疑問,但畢竟這遊戲的畫風實在是精美,潑墨動漫風,實在是令人愛不釋手,我決定再給他一次機會,就在研讀規則兩三遍後,以我設計過四盒桌遊的經驗,必須要將規則減法,讓遊戲規則不要再那麼細細雜雜,才不會拖慢節奏。
在筆記玩要精簡的部分後,昨天跟阿崇是玩了一場兩人局,感覺出來了!!這就對了!這才是武俠桌遊該有的樣子,雖然無法完整表達設計師的初衷,但已經能玩,想玩了,不辜負這遊戲的繪師畫得這麼好的武俠風動漫圖了。
1.簡化陣營:直接抽選正反陣營並明置,去掉投石問路卡。
2.一開始就每人就發1張武功卡(或2選1),套用2人遊戲的原始規則就已經直接去掉拜師行動,直接就有武功卡了。或者把武功卡當作擴充,或第一次玩幹脆去掉武功卡,第二次再加入遊戲。
3.部位受傷的負面效果全部取消。太麻煩了。光要處理卡牌效果就已經一堆事了,還要顧及這些太麻煩了。
4.取消擊敗獎勵。
即使是這樣精簡規則後,第一次玩還是需要不斷翻閱規則書,不斷提醒小夥伴哪裡玩錯,但至少能玩了,不枉費當初這盒400多元的桌遊了。
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