桌遊樂報-自己來開發未知行星啊~
今天是 2026 年 3 月 22 日,玩家是我自己,玩了《未知行星》這個遊戲的單人模式。
話說這個遊戲在兩年前到貨,那時候可是驚人的 2280 元,結果卻只跟老婆玩了兩次,就封印起來放到學校鐵櫃,一直到現在才有打開來玩,真是好可憐的遊戲啊!這兩天又閱讀了一次規則,看完一次也要花大概 1 小時去消化,因為有各種的派系跟各種的星球,看了也覺得蠻過癮的,所以就自己來玩了一遍。
今天玩的是「秩序宇宙」的派系跟普通的「未知行星」,然後事件牌庫三張紅色、9張橙色、8 張綠色,這樣就會變成 59 分是過關標準分數。
開始玩了之後,就會面臨很多選擇障礙啊!你要選擇板塊要拼放,然後要走資源格,走到協調前進的那種格子最開心,又可以走其他的資源格。我用的這個「秩序宇宙」的派系最特別的是,它可以把行星上救生艙收集到了之後,不用放到得分區,而是可以放到資源軌道區,讓資源軌道區的標記在前進的時候,可以一次跨過救生艙前進兩格。
所以我就盡量利用這個特性把科技軌先提升,這樣的話可以讓救生艙重複放其他的位置,探測車也可以斜角移動,而且走進能量地形還不花費移動點數。最後我就成功地收集了 11 個隕石,並且把 5 個救生艙全部都放進得分區,雖然有一個救生艙因為事件卡爆掉,但也是完成了許多這個派系最擅長的優勢。
但在地圖上面拼放行跟列的分數就很難看了,因為在拼放的過程中,總是著重於科技還有能量地形的拼放,導致在行跟列的得分上只得了 18 分,算是非常低分;而且在個人目標板塊只完成了四個中的一個,因為其他其中有三個目標都是要組成完整九宮格的水地形、能量跟文化地形。這種要組成正正方方九宮格地形最難達到,結果三個目標都是這種的,所以只完成了一個。
比較厲害的就是五個資源軌大概有四個都已經到頂,只有綠色植物那個沒有到頂,這也歸功於救生艙的能力。最後的分數竟然是任務基本分數 59 分,剛好達到過關標準。不太滿意但是可以接受啦!這個《未知行星》在遊戲的過程中還真的是要全神貫注,有時候一些獎勵啊忘記了那就很虧了,也是蠻能夠自得其樂的一個遊戲吧。
這場單人局玩得相當緊湊,尤其是「秩序宇宙」利用救生艙加速資源軌的策略發揮得很棒,剛好壓線 59 分過關非常有成就感!
留言
張貼留言