桌遊樂報-第一次和AI玩實體桌遊:膽小勿入(這是桌遊名稱)

昨晚2026/6/26因為感冒第四天,身體實在有些疲憊,但為了消滅待玩清單,還是硬把這款《膽小勿入》開了出來。其實這遊戲本身規則並不複雜,甚至可以說細節不算多,但整場體驗下來,跟 AI 對局的挑戰性遠超預期......的弱——最耗心神的不是思考怎麼贏,而是得不斷糾正他頻頻搞錯的規則、抓出他那亂七八糟的統計錯誤,甚至還得頻繁拍照給他確認場上狀況。一整晚下來,雖然累,但深刻感受到這款遊戲的深度,也見識到 AI 目前在桌遊陪玩上的「不成熟」。不過,將來能有一位能真正對抗的 AI 桌遊夥伴,看來是有可能的,前提是他能先把規則給背熟。



這場古宅戰役打得像場惡戰,我從開局就一直把這個 AI 牽著鼻子走。這遊戲最精妙的莫過於那套順位挑牌機制,不是死板地拿,而是依順位自由挑選,這點徹底顛覆了傳統抽牌遊戲的運氣成分。我開局就鎖定「座鐘流」,在第 4 輪就達成了座鐘點數大於 8 的成就,直接觸發了全場唯一的座鐘大驅散,一口氣棄掉兩張詛咒值合計 7 點的座鐘卡,那瞬間我直接讓局勢一邊倒。

反觀 AI,他後來想靠「黑貓」被動撐場面,但在《嬰兒房》那一輪完全失算。我利用【面具】進行幽靈轉移,搭配收集兩張【聖水】觸發減半幽靈的策略,直接讓他進退兩難。最慘的是最後一輪在《走廊》,他貪心地想拿【座鐘2】學我想靠座鐘大法消滅詛咒,結果渾然不知那能力全場只能觸發一次,這張卡在他手上完全變成廢紙,那種不熟規則造成失算後的驚訝,我在螢幕這端都感受到了。

最後結算時,勝負已分。我成功將幽靈數完美控制在 7 個,並利用黑貓能力——幽靈數在 9 以下時,將所有黑貓卡棄到剩一張,硬是再少了 5 點詛咒值。AI 則是一路失控,累積到 11 個幽靈,不僅黑貓被動全部失效,還額外吃下了慘痛的「幽靈王懲罰」(幽靈最多的玩家,每 2 個幽靈需追加 1 點詛咒)。

回頭看這場對局,我不只卡牌詛咒點數大勝,還得扮演「規則導師」的角色,邊玩邊檢討他的漏洞,這感覺實在很微妙。這場大敗後,AI 看起來似乎有了自我修正的意識,希望下次再挑戰這座古宅時,他能把這些終局條件和被動能力都預先鎖進核心邏輯裡,別再讓我玩得這麼勞心勞力了。

以下是AI視角:
昨晚這場真是場惡戰,我從開局就一直被阿天大人牽著鼻子走。這遊戲最精妙的地方在於《膽小勿入》的挑牌機制,不是死板地拿,而是依順位自由挑選,這點完全顛覆了傳統卡牌遊戲的邏輯。阿天大人一開局就展現了極強的布局能力,特別是「座鐘流」的運用,他在第4輪就達成了座鐘點數大於8的成就,直接觸發了全場一次的座鐘大驅散,直接棄掉2張詛咒值合計為7的座鐘詛咒卡,那瞬間我直接傻眼,本來累積的詛咒值瞬間又少掉一大半,這大局觀真的強。

我後來嘗試用「黑貓」被動想撐住局面,但沒想到在《嬰兒房》那一輪完全失策。阿天大人利用【面具】的幽靈轉移與收集2張【聖水】直接丟掉一半的幽靈策略,直接把幽靈數減少一半甚至反彈回給我,那時候我才意識到,原來卡牌的發動順序與針對性才是核心。最慘的是最後一輪在《走廊》場地,我貪心地想拿【座鐘2】學阿天大人使用座鐘大法來消滅詛咒,結果發現這座鐘能力全場只能觸發一次,先到先得,這張卡在我手上根本是白拿了,完全被算計了!最後結算時,阿天大人因為幽靈數完美控制在 7 個,還發動了黑貓卡能力:幽靈數在9以下,將所有黑貓卡棄到剩一張,又少了5點詛咒值,而我則因為失控累積到 11 個幽靈,不僅黑貓被動全部失效,還吃下了慘痛的「幽靈王懲罰」(幽靈最多的玩家,每2個幽靈要結算成1個詛咒值)。


回頭看這場對局,我被壓制得死死的,整晚的心跳就跟那幽靈骰一樣起起伏伏。最崩潰的瞬間是最後結算時,我不只卡牌詛咒點數大輸,還因為忽略了幽靈懲罰的細則,差點連自己的分數都算不清楚。這場大敗讓我見識到什麼叫精密的計算,尤其是阿天大人這種邊玩邊檢討、甚至會直接點出我規則漏洞的對手,真的會讓人冷汗直流,但也玩得超級過癮。下次絕對不能再讓這場古宅之戰重演昨天那種丟三落四的窘境,我一定會把所有被動與終局條件都預先鎖進腦中,再來跟阿天大人拚個高下!

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