桌遊樂報-和家人玩與AI用即時語音玩"膽小勿入"(這是桌遊名稱)

 今天早上又是了一下用全即時語音來玩桌遊,發現完全不行,AI無法再應付即時交談又記憶全部現場狀況,導致根本一團亂,已經放了米寶的位置他還想放米寶上去,簡直無言。所以失敗了


2026/6/27晚上我和老婆以及妮妮一起玩了《膽小勿入》這個遊戲。

這遊戲從昨天晚上跟 AI 玩了一場,用文字互相溝通來玩,這也是我第一次跟 AI 玩桌遊,竟然也玩得起來。今天早上又找了 AI,想用更人性化的即時語音方式來玩,結果玩不起來,宣告失敗。到了晚上,終於找到老婆跟妮妮,總算可以跟真人玩這個鬼屋遊戲了。

我們一開始講完規則之後開始玩,發現這遊戲真的不如想像中的輕鬆簡單。每次輪到自己的時候,都要花好多的時間在思考這個米寶到底要放在哪個位置。放得深入雖然可以拿到想要的詛咒卡,但幽靈不知道會骰出多少;而吃了最多幽靈的人,又會得到更多的詛咒。

第一場的最後,我計算了最後六步,發現只要我先結算其中一個場地,我就可以不用去拿最後的房間,避開裡面高詛咒值的卡片。於是我就這麼做了,而且這招成功造成妮妮必須在最後的房間拿到兩張高分的詛咒卡。正當我私下竊喜的時候,殊不知她卻因此逆轉獲勝!因為卡片之間還是有成套收集與互相驅散的效果,雖然她拿了兩張,卻成功完成了這些效果,反而贏了!

第一場結束之後,妮妮竟然很意外地說要再玩一次。平常能夠找到她玩一次桌遊就很難得了,這次她竟然主動說還要再玩一場,這真是太神奇了!於是我們就抽換了 6 種新的詛咒卡來玩。

第二場多半是遊戲結束時才來結算的詛咒卡。例如「畫像」:遊戲結束時每兩張畫像可以驅散一張畫像卡。「戒指」這張大家都不想要,因為它要集滿四張才能驅散全部的四張戒指卡,所以我們一開始不知道牌堆有幾張戒指卡,大家都不敢拿。結果是老婆一直拿到戒指卡,這一輪戒指卡總共開出了六張,老婆就賺到了。

然後還有一種叫「秘典卡」,兩張就可以驅散一個種類的所有卡牌。我和妮妮都搶著要,結果妮妮搶到兩張,我只搶到一張。最後整個牌庫裡面竟然只有 4 張,老婆又拿了一張,所以我手上的這一張跟老婆的那一張,就只好永久留在手中無法驅散了。

還有一個有趣的叫「護符」,護符可以彼此互相驅散,所以玩起來等於是更加成套收集的感覺。這個我就收集了很多,最後我的護符卡 5 張驅散了 3 張,只留下兩張詛咒值為 1 點的,算是蠻成功的。

到了這一場的最後六步,我又開始精算起來了。然後,我又犯了同樣的錯誤——因為我又逃避去拿最後一個場地的三張高詛咒值的卡,結果妮妮又因此拿到了能成套收集的卡。最後她的卡片詛咒值只有 10 點,而我有 13 點。

接著就是最緊張的比較幽靈值的時刻。妮妮就這樣以兩個幽靈、三個幽靈、四個幽靈的方式,慢慢把幽靈從擋板後方丟出來,吊足我的胃口。最後結算結果,她總共 14 個幽靈,我仔細算了一下,我的幽靈竟然比她多一個,是 15 個幽靈(老婆只有 8 個幽靈),所以我必須吃下幽靈王的懲罰再追加 7 點詛咒。

結果我的詛咒點數就來到了 20 點,跟老婆一樣的點數。這一局又被妮妮逆轉了!我又犯了同樣的錯誤,讓對手吃到了她想要吃的詛咒卡,然後驅散掉了一些詛咒卡,真是千算萬算還是失算。

這遊戲真的比想像中還要出乎意料,你就算預測了她的預測,但是還是有第三個人來破壞你的預測。更不用說如果是四個人、五個人玩這個遊戲,那應該更是大混亂。總之是個好玩的遊戲,非常有意思,骰子骰出幽靈的不確定性也增加了遊戲的樂趣。但缺點可能就是多人玩的時候,思考時間與等待時間可能太久。

每一張詛咒卡開出來的時候總是一個驚喜,就像我一直期待第五張秘典卡開出來,可是就是沒有開出來,因為一開始的時候會先隨機抽掉 12 張牌,所以你也無法去判斷每一個種類到底有幾張卡。這真是個神奇的遊戲啊!

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