我想我還沒掌握到要領

回顧這一個月來的本班實習專題作品課程,成效不彰,自覺在教學上有待改進。

 雷夫老師說得對,

成功的教學是累積在經驗之上,

經驗是什麼? 

經驗就是知道如何吸引學生願意去學這個東西。

經驗就是知道如何尋求所需資源。

經驗就是知道適時對學生伸出援手而不過早或太遲。

在這門課上,顯然,我操之過急,還沒掌握到要領。 



在這次的專題作品-電子遊戲機台,

我很希望同學们能自行構思ㄧ套遊戲方式,

必須是簡單的,有創意的,目前夜市裡沒有的。

老師也提供了目前夜市遊戲的範例,

和玩具反斗城的玩具照片,

甚至連湯姆熊的親子機台都介紹了,

但是,同學的思路仍未開通,

所想出來新意的有限,

甚至改了幾次也沒動工,

最後九組之中有五組的構思,

都變成老師想的東西,實在是遺憾,

時間也拖了很久。

老師從中得到的教訓就是,

事先最好先想好十個遊戲機台備案,

在同學沒想法時就丟給你們做,

我想這是對夜校同學最有效率的方式。



再來就是定尺寸,準備工具材料,作模型的部份,

老師覺得也是沒有教好,

同學以為定尺寸就是大概就這麼大小就好了,

老師應該把暑假畫的設計圖拿給同學看,

讓同學知道定尺寸是要訂每一個東西的長寬高,半徑,圓心等等,

圖面上至少精確到一公分內的誤差,

可惜當初沒想到這種方式,

以致於同學都隨隨便便想個大概,

就以為定好尺寸了。

作模型的部份,

是要模擬玩的時候可能發生的狀況,

比如說彈珠會掉到哪裡的機率較高,

機構設計的高度大小是否剛好等等,

同學沒這概念,

有時後隨便作作就算了事,以致效果不彰。

準備工具材料是最必須的,

同學是有帶來,但卻是缺東缺西,

以至於一下子就停工了,

接下來的時間也就浪費了。

工具材料的準備,

預計採用點數租用制度來補救,

就是老師這邊先準備一些,

像是木板,鋸子,電鑽等等,如果同學沒帶,

就用各組點數租借,每組基本點數1000點,

有良好表現將以點數獎勵,

租用器材將扣點數,

最後點數佔作品成績的一部份。



這門課,沒有標準課程,

遇到積極的學生就很好上,

老師只要負責給學生問就好,

遇到消極的學生,

老師就必須準備很多很多東西來因應各種狀況,

什麼同組同學看不順眼啦,

東西想不出來啦,

工具沒帶啦,

上網不會查資料啦等等,

什麼狀況都有,

所以說經驗的累積在此,一點也沒錯。



不過,我還是希望班上多點像陳桂仁,陳偉詮,程建宇那組同學,

想到就開工做了,東西自己也都準備的好好的,

一點也不用老師操心,

其他同學成熟點吧,學學人家吧~

  • 留言者: 守
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  • 日期: 2008-10-01 00:40:47
都交一年多了   "全"哥的名子還打錯   

      

    

    切記切記  千萬不可操之過急  以免兩敗俱傷!!





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-10-02 00:30:45
喔~~~

是啊~





  • 留言者: ashley813
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  • 日期: 2008-09-30 13:35:28
可能我不是學這一方面的

說真的

我覺得你們作遊戲台真是太厲害了!!!

對我來說

超超超級難~~~





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-10-01 00:00:31
對啊~

因為你不是學這方面的

所以並沒有那麼難啦~



其實

這些東西只要敢想敢作

就做得出來

就怕同學不敢想,或想了不去做。





  • 留言者: gno1177730
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  • 日期: 2008-09-30 11:48:04
嗯~話說二林學生有一個大弊端

就是~只會想不會做~

論想法、設計都不會比別人差 . 甚至到細部構造...等等

都可以講的很精確~

不過實際做起來大家就只能摸摸鼻子了.



總之~



說的容易做的難阿~





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-10-01 00:02:14
那日校的學生還不錯

至少敢想

我們班同學是連想都有困難

但倒是比較敢做~

似乎可以相輔相成?





  • 留言者: ashley813
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  • 日期: 2008-09-28 18:45:05
什麼???





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-09-29 18:19:48
這位真是我的熱情讀者

都還沒內容就有回應了~



我會盡快寫上

呵呵

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