桌遊樂報-議起上奏,經過我們加深了難度的教育桌遊+武動江湖
這和教育類桌遊當初也不知為何就買了他,也只玩過一次,最近有想起他來閱讀了一下規則書,發現竟然還上了牌套,當初和5名小夥伴玩過還自創加深難度的玩法。(2023/10/14我阿宗阿振阿佳阿秉小婕玩,玩起來還滿有感覺的,後來我們還自行增加難度,把標題以外的內文都用便條紙貼住,只看標題來分辨主題,當答案揭露的時候總會有人尖叫驚呼,更刺激好玩啊~!如果把內文寫在後面更好)
今天和最討厭國文的阿錡,還有阿堃和阿崇一起玩這遊戲,由阿錡在過程中一直願意玩下去的程度,就發現這桌遊應該是成功了~尤其經過我們把便利貼貼住了卡片的下方文字說明後,大家只能從標題的四個字去聯想到底屬於興趣,勤勉,慢活或客觀四大主題的哪一類,然後將手中的紅藍卡牌同類打出,可以打出2~4張,對幾張就在升官圖上前進幾格,其他玩家也可以參與猜測這組卡牌是否全對,只要有一張錯就打出質疑,認為全對就打喝采,並可以一起加扣分,讓每個人在其他玩家的回合也有事做,而且可以加入討論,這正是這遊戲引人入勝的地方,也達到了教育的目的。
今天雖然沒有玩完,但從小夥伴們在打錯卡牌之餘,都想要看看被貼住的內文如何解釋的好奇感,或者再抽卡牌錢都匯去仔細想想背面會是哪一種主題,這些行為,都讓大腦開始對文章主題或文句的意義去思考探索,連平常講到上國文課就大嘆一口氣的阿錡,都能仔仔細細去推敲每張牌背面的主題,這遊戲應該是OK了。但我說一句實話,如果不把正面下方內文貼起來,又會顯得遊戲太簡單,文字又多,可能會拖慢節奏,這點應該是設計師要想想的。
放學後阿崇來玩,就玩個武動江湖,這遊戲經過我們改良之後,成為一個很有遊戲性的小品武俠遊戲,一局快則五分鐘,慢則20分鐘一定會結束一局,今天我和阿崇,為了躲避沒有冷氣的初夏,到地下室就玩了四局,每局都很快速也有意思,這遊戲的精華本來就在翻翻樂,加上卡牌能力就夠好玩了,不要再有什麼BANG!的陣營,什麼三國殺的距離,就簡簡單單兩人比武對決,輕功也確實可以拉開一點距離,但武器很輕易就彌補這個問題,總不可能一把武器或輕功都抽不到吧~單方面挨打的局面也不會持續太久,因為一旦閃躲成功就是反擊的機會,這點設計的很好阿~今天有一場是一回合殺,用了下面三張牌~
普通攻擊用倚天劍減對方一閃避,神雕再來打一擊,血海深仇又可以來一次強化攻擊,這樣鐵定翻四張,可以說是必殺組合~

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