桌遊樂報-再來研究皮納塔派對+極簡三國補充設計師規則+摺紙海洋
2026年4月23日,今天跟阿庠、阿宏玩了《皮納塔派對》這個遊戲。這遊戲當初就是被它1930年代的卡通水管風格所吸引,價格也很便宜,但是規則書可複雜了!
一開始先是個互相抽牌的複雜規則,再來就是計算分數時還有更進階的規則,每張卡牌,也都還有各自的能力。
規則書也是說先玩不要有計算分數的進階規則,採用闔家歡樂版的玩法,結果我們在一開始用闔家歡的方式玩,就覺得不知道在玩什麼,不知道為了什麼在抽牌,玩得有點沉悶。
後來我們就在中途加入了進階規則,也就是加入了每張卡牌的能力,這樣就好玩多了!但還是有玩錯的地方,因為我們發現百搭牌竟然分兩種:一是每一種顏色各一張的普通百搭牌,另外有兩張是百搭教練牌。
一般四種顏色的百搭牌只能當作那種顏色,但可以當作任意數字。那兩張教練百搭牌,是可以當作任意顏色但沒有數字。最後我們搞清楚了這個差異。
但還有一點就是,每張牌要使用能力的先後順序和發動時機並不是很確定。總之我們今天花了50分鐘玩了一場並在事後好好的研究這盒規則,是還可以慢慢學會怎麼玩了。
放學後跟阿崇又來了場極簡三國,但才玩兩小局阿崇就被媽媽叫回家了。
接著阿偉跟阿佑來了,就一起玩一小局的摺紙海洋,今年竟然只玩了第三場的摺紙海洋!!也因為阿偉和小琇約5點要打網球就散場了。
極簡三國補充規則
2026/4/23
遊戲規則說明:
1. 小局結算時,雙方蓋牌輪流翻開並支付糧草,由先手方先翻。(設計師補充)
2. 武將戰力若被減為0,依然留在場上,該武將技能依然生效(設計師補充)
3. 武將進場時以左上圖面戰力進場,之後才發動下方能力。能力若同時發動,由回合玩家決定發動先後順序(自訂規則)
武將技能說明:
趙雲:計算從打出時已在場上的牌,持續生效到小局結算時對陣牌的數量(設計師補充)
周瑜:進場時所有對陣正面敵軍獲得燃燒狀態,之後對手每次出牌,燃燒狀態的武將牌戰力都要-1(設計師補充)
曹操:己方回合才發動奸雄能力(設計師補充)
張飛:敵軍進場就-1戰力,不論是否正面進場。(自訂規則)
陸遜,典韋:以武將進場時圖面戰力為準(自訂規則)
呂蒙:當己方蓋牌翻面時替換進場,需支付呂蒙本身所需兵糧。涉獵:一次計算所有對陣武力高於戰力3的武將數量,呂蒙提高同等數值戰力。(自訂規則)
典韋,華雄:計算武將牌打出之後正面進場的敵軍。(自訂規則)
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