心得:金剛2005的怒吼
金剛~雄壯而悲愴的存在,連遊戲也是。
這種電影改編的遊戲一向不被看好,
甚至玩家們都知道,
這種遊戲充其量只是想撈錢的份,
並不會太去注意這種遊戲。
但是,玩過金剛的遊戲後,我必須要說,這遊戲讚~~!!
2005年10月,
PS2版本一玩就無法停止的玩到全破,
金剛從摩天大樓殞落,
我的遊戲也走向結局。
2008年,又重玩了XB360版本,
畫面提升當然是不用說的,
加上5.1的音效,把金剛的怒吼完全釋放出來,震撼~!!
就遊戲內容來講,這片還頗單純,
傳統的FPS,卻是有限的子彈,
平時為了省子彈,
多半是拿著矛槍獸骨來殺恐龍,
這也增強了這遊戲的另一個元素:緊張感,
因為武器有限,
甚至連手上的矛槍獸骨只要射出去就沒了,
必須要回頭再拿,
或者直接衝到僵直的恐龍身邊,
再把插在恐龍身上的矛槍抽出來,
再射到恐龍死為止。
而且這些矛槍獸骨也是有使用次數的,
射到後來就會槍頭開花,沒了,
如果正好是被群獸圍毆之時,
就........慘慘慘慘啦。
此外,不同於傳統FPS的一點,
矛槍射出去後會"咻~的一聲
然後"茲~"插在恐龍身上,
而且會一直插著,所以多射幾支,
就會看到恐龍身上插滿矛槍,頗有搏鬥快感。
遊戲設定只要被恐龍咬一口就會陷入紅血狀態,
畫面畫整個陰暗下來佈滿血紅色,
周圍後模糊到很難看清楚,
而且背景樂會變成哀怨的"啦啦~~~"如鬼魅般的歌聲,
如果再被咬一口就馬上歸西,
耳邊會傳來"JACK....JACK.........~~!!"的慘叫呼喚聲,GAMEOVER~
緊張感可想而知。
除了以上遊戲設定所造成的緊張感以外,
只要周圍一進入有恐龍的地帶,
就會先聽見"沙沙沙....的摩擦樹葉聲,
或飛行恐龍的"呼呼呼~~""振翅聲,
配上黑暗的叢林畫面,
馬上讓人精神面進入一個戒備的狀態,
然後緊湊的戰鼓聲,快節奏的打擊樂聲,
組成了戰鬥時緊張的交響曲,
加上恐龍的嘶吼聲,主角"呼呼呼~~啊~"的喘息聲,
營造出的情境就是一整個緊張,
這種音效上創造出來的強烈感覺,
是我在其他遊戲難以體會的,
金剛藉此達到了獨特的戰鬥快感和刺激感,
不愧是電影改編的金剛。
這遊戲,要把喇叭開大,燈光打暗,然後不知不覺就會發現,"怎麼全破了~?",因為停不下來啊~
(PS:XB360版的金剛成就超好拿,玩到全破1000成就點數就輕鬆入袋。)
- 留言者: fanny
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- 日期: 2008-05-30 11:17:02
不過這遊戲的音效我覺得做的很不錯,好像在看電影一樣。
- 留言者: tan
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- 日期: 2008-05-30 14:16:44
啊~是我家老婆大人嘛~
好像有給你聽過這遊戲
- 留言者: p4123000
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- 日期: 2008-05-29 06:57:02
不過這片~~賣的不好~~~跟變形金鋼一樣~~~國外不吃這套~~~阿美仔比較捧場到是真的~
有阿美仔只收集和買電影改編的game唷~~~超妙的
- 留言者: tan
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- 日期: 2008-05-29 09:17:26
玩法倒是一般
但緊張感十足啊~~
又是一個要夾緊肛門玩的遊戲~
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