心得:黑暗戰區 DARKSECTOR全破後感想
還記得前些日子寫過黑暗戰區初玩心得,今天,終於把他全破了,前前後後花了一個月的時間啊~!

一個我十分喜歡的遊戲,大約十天會全破,
像貝武夫,失落星球,金剛等等,
一個超超喜歡的遊戲,大約三到四天會全破,
例如戰神1,2。
當一個遊戲玩了一個月才全破,
那可能就是一開始很吸引我(才會想全破),
但中期以後興趣減弱,
所以才拖很久才全破,
很可惜,黑暗戰區是這種類型。
隔了一陣子沒玩黑暗戰區,
當初一些殘忍的斷頭切手,
剖腹開膛的虐殺畫面又重現眼前,
配上鋒利的利刃切開音效,
喔~~!很有感覺,很讚~!

但這種血腥畫面如果常常出現在遊戲中,
很容易就習慣了,就膩了,
這也就是前些日子停下來沒繼續玩的原因,
感覺黑暗戰區有抓到一些創意的元素,
但不是用得太過,就是不足,
像迴旋刃除了普通丟出去可以殺敵外,
還可以聚氣到發黃光再丟就更強,
還可以慢動作射出遙控,
再者到中期還可以附加火,冰,電三種屬性,
被射中的怪物不是結凍就是全身著火,
再不就電的他全身金光閃閃,瑞氣千條,
甚至還可以讓迴旋刃在一群怪物中爆開,
頓時一片火海,冰海,電海,
甚是壯觀,
這些由迴旋刃所以出來的變化是相當有遊戲性的,
但是,很奇怪的是,
遊戲設計了這些功能,
卻很少在遊戲中後期讓玩家想要去使用這些技能,
WHY?

要用火冰電,必須在場景裡有燃燒物,或冰櫃,或漏電箱,
但是,彷彿是不同設計者設計的遊戲一般,
到了後期,
場景上很少有這些東西讓玩家去使用,
那當初設計這些技巧幹嘛咧?
應該要常常讓玩家用才對啊,
難道是不同人製作的關卡?
另外,像迴旋刃可以在飛進一團敵人時,
按下R3爆炸這一項技能,
也幾乎沒有聚集一起的敵人,
讓玩家有機會用這招,太可惜了。
做出了這些有新意的東西,
卻沒有相對應的環境去使用他,
是遊戲設計的失敗,真的很可惜。

再就關卡方面來說,
幾乎都是在建築物裡,
要不就是像下水道的陰暗關卡,
場景都是大同小異,
好歹你也換換場景,
有些叢林,有些火山,有些冰原,有時城市,
才夠變化嘛~
不然來來回回都那些個建築物,
連嘍囉級怪物也都長的大同小異,
種類應該不超過五種,
就差手上拿的傢伙不一樣而已,
但打BOSS就比較有些技術性,
常常要利用場景裡的器具或提示才能找到方法打倒BOSS,
這點倒是令人激賞。

說了很多不滿之處,
當然還是因為可惜了這片有那麼多好的創意元素,
卻沒有妥善運用,
但我還是全破啦~!最終BOSS還真是G車,
要在十秒內幹掉他才算贏,
常常打的正爽就莫名其妙的死了,
最後還是偷看了一下巴哈,
才知道要在十秒內幹掉他,
可惡~我還是偷看了 呀~!
玩一千小時也不會膩
帝國去換了這片, 原本玩過試玩版就只覺得soso, 玩了正式版只有一句話想說: the game sucks extremely!!
還有一片信賴鈴音也是, 這兩款號稱打擊我對日式遊戲信心的強作.
我也只能對你說抱歉了~
一個我十分喜歡的遊戲,大約十天會全破,
像貝武夫,失落星球,金剛等等,
一個超超喜歡的遊戲,大約三到四天會全破,
例如戰神1,2。
當一個遊戲玩了一個月才全破,
那可能就是一開始很吸引我(才會想全破),
但中期以後興趣減弱,
所以才拖很久才全破,
很可惜,黑暗戰區是這種類型。
隔了一陣子沒玩黑暗戰區,
當初一些殘忍的斷頭切手,
剖腹開膛的虐殺畫面又重現眼前,
配上鋒利的利刃切開音效,
喔~~!很有感覺,很讚~!
但這種血腥畫面如果常常出現在遊戲中,
很容易就習慣了,就膩了,
這也就是前些日子停下來沒繼續玩的原因,
感覺黑暗戰區有抓到一些創意的元素,
但不是用得太過,就是不足,
像迴旋刃除了普通丟出去可以殺敵外,
還可以聚氣到發黃光再丟就更強,
還可以慢動作射出遙控,
再者到中期還可以附加火,冰,電三種屬性,
被射中的怪物不是結凍就是全身著火,
再不就電的他全身金光閃閃,瑞氣千條,
甚至還可以讓迴旋刃在一群怪物中爆開,
頓時一片火海,冰海,電海,
甚是壯觀,
這些由迴旋刃所以出來的變化是相當有遊戲性的,
但是,很奇怪的是,
遊戲設計了這些功能,
卻很少在遊戲中後期讓玩家想要去使用這些技能,
WHY?
要用火冰電,必須在場景裡有燃燒物,或冰櫃,或漏電箱,
但是,彷彿是不同設計者設計的遊戲一般,
到了後期,
場景上很少有這些東西讓玩家去使用,
那當初設計這些技巧幹嘛咧?
應該要常常讓玩家用才對啊,
難道是不同人製作的關卡?
另外,像迴旋刃可以在飛進一團敵人時,
按下R3爆炸這一項技能,
也幾乎沒有聚集一起的敵人,
讓玩家有機會用這招,太可惜了。
做出了這些有新意的東西,
卻沒有相對應的環境去使用他,
是遊戲設計的失敗,真的很可惜。
再就關卡方面來說,
幾乎都是在建築物裡,
要不就是像下水道的陰暗關卡,
場景都是大同小異,
好歹你也換換場景,
有些叢林,有些火山,有些冰原,有時城市,
才夠變化嘛~
不然來來回回都那些個建築物,
連嘍囉級怪物也都長的大同小異,
種類應該不超過五種,
就差手上拿的傢伙不一樣而已,
但打BOSS就比較有些技術性,
常常要利用場景裡的器具或提示才能找到方法打倒BOSS,
這點倒是令人激賞。
說了很多不滿之處,
當然還是因為可惜了這片有那麼多好的創意元素,
卻沒有妥善運用,
但我還是全破啦~!最終BOSS還真是G車,
要在十秒內幹掉他才算贏,
常常打的正爽就莫名其妙的死了,
最後還是偷看了一下巴哈,
才知道要在十秒內幹掉他,
可惡~我還是偷看了 呀~!
- 留言者: p4123000
- Email:
- 網址:
- 日期: 2008-06-04 09:29:19
- 留言者: tan
- Email:
- 網址:
- 日期: 2008-06-04 11:02:23
玩一千小時也不會膩
- 留言者: Hades360
- Email:
- 網址:
- 日期: 2008-06-02 09:49:55
帝國去換了這片, 原本玩過試玩版就只覺得soso, 玩了正式版只有一句話想說: the game sucks extremely!!
還有一片信賴鈴音也是, 這兩款號稱打擊我對日式遊戲信心的強作.
- 留言者: tan
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- 網址:
- 日期: 2008-06-02 13:33:06
我也只能對你說抱歉了~
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