心得:黑暗戰區 DARKSECTOR全破後感想

還記得前些日子寫過黑暗戰區初玩心得,今天,終於把他全破了,前前後後花了一個月的時間啊~!







一個我十分喜歡的遊戲,大約十天會全破,

像貝武夫,失落星球,金剛等等,

一個超超喜歡的遊戲,大約三到四天會全破,

例如戰神1,2。

當一個遊戲玩了一個月才全破,

那可能就是一開始很吸引我(才會想全破),

但中期以後興趣減弱,

所以才拖很久才全破,

很可惜,黑暗戰區是這種類型。



隔了一陣子沒玩黑暗戰區,

當初一些殘忍的斷頭切手,

剖腹開膛的虐殺畫面又重現眼前,

配上鋒利的利刃切開音效,

喔~~!很有感覺,很讚~!







但這種血腥畫面如果常常出現在遊戲中,

很容易就習慣了,就膩了,

這也就是前些日子停下來沒繼續玩的原因,

感覺黑暗戰區有抓到一些創意的元素,

但不是用得太過,就是不足,

像迴旋刃除了普通丟出去可以殺敵外,

還可以聚氣到發黃光再丟就更強,

還可以慢動作射出遙控,

再者到中期還可以附加火,冰,電三種屬性,

被射中的怪物不是結凍就是全身著火,

再不就電的他全身金光閃閃,瑞氣千條,

甚至還可以讓迴旋刃在一群怪物中爆開,

頓時一片火海,冰海,電海,

甚是壯觀,

這些由迴旋刃所以出來的變化是相當有遊戲性的,

但是,很奇怪的是,

遊戲設計了這些功能,

卻很少在遊戲中後期讓玩家想要去使用這些技能,

WHY?







要用火冰電,必須在場景裡有燃燒物,或冰櫃,或漏電箱,

但是,彷彿是不同設計者設計的遊戲一般,

到了後期,

場景上很少有這些東西讓玩家去使用,

那當初設計這些技巧幹嘛咧?

應該要常常讓玩家用才對啊,

難道是不同人製作的關卡?



另外,像迴旋刃可以在飛進一團敵人時,

按下R3爆炸這一項技能,

也幾乎沒有聚集一起的敵人,

讓玩家有機會用這招,太可惜了。

做出了這些有新意的東西,

卻沒有相對應的環境去使用他,

是遊戲設計的失敗,真的很可惜。







再就關卡方面來說,

幾乎都是在建築物裡,

要不就是像下水道的陰暗關卡,

場景都是大同小異,

好歹你也換換場景,

有些叢林,有些火山,有些冰原,有時城市,

才夠變化嘛~

不然來來回回都那些個建築物,

連嘍囉級怪物也都長的大同小異,

種類應該不超過五種,

就差手上拿的傢伙不一樣而已,

但打BOSS就比較有些技術性,

常常要利用場景裡的器具或提示才能找到方法打倒BOSS,

這點倒是令人激賞。





說了很多不滿之處,

當然還是因為可惜了這片有那麼多好的創意元素,

卻沒有妥善運用,

但我還是全破啦~!最終BOSS還真是G車,

要在十秒內幹掉他才算贏,

常常打的正爽就莫名其妙的死了,

最後還是偷看了一下巴哈,

才知道要在十秒內幹掉他,

可惡~我還是偷看了 呀~!


  • 留言者: p4123000
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  • 日期: 2008-06-04 09:29:19
嗚~~~有錢真好~~@0@~~不~我有紙牌~~應該要知足~





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-06-04 11:02:23
紙牌就夠啦~

玩一千小時也不會膩





  • 留言者: Hades360
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  • 日期: 2008-06-02 09:49:55
所以我說巴哈哈啦版上推薦的遊戲心得文要打個5折再說, 像失落的星球原本我就不是很喜歡, 結果被心得文騙了, 加上過年沒片玩又有點閒錢, 拿熾焰

帝國去換了這片, 原本玩過試玩版就只覺得soso, 玩了正式版只有一句話想說: the game sucks extremely!!

還有一片信賴鈴音也是, 這兩款號稱打擊我對日式遊戲信心的強作.





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-06-02 13:33:06
看來你對失落星球真的很失落~

我也只能對你說抱歉了~

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