心得:沒聽過的維京人戰神?我還是買了~

"維京戰神",當他出現在小賣店架上之前,我壓根沒聽過這遊戲,但他還是勾動了我殺戮的心。





因為之前"貝武夫"實在是殺得過癮,

所以實在無法抗拒這類型遊戲的吸引力,

殘暴,屠殺,血濺當場是這類遊戲必備的要素



維京戰神如何?先說說他的遊戲架構。

開始先從自己的部落出發,

四周盡是明媚的陽光,如茵的綠地,

但一走出村莊要往目的地前進時,

場景忽然轉變成一片鋪天蓋地的黑,悄無聲息的暗,

這一片黑暗大地就要靠玩家來解放了。

走著走著,喔~!終於出現敵人小兵了,奇怪,怎麼才一隻,

當然是拿來練刀了,砍砍砍,左劍右斧的連三砍,

小兵手被砍掉無助地站在我面前,

然後頭上就出現大大的一個"X"的符號,

走上前去,按下"X"鍵,畫面有時候就會拉近成必殺特寫,







有的腰斬兩半,上半身還在半空中轉個一圈噴完血落地,

有的是主角雙刀齊下,斬斷雙手後再來個轉身切頭,

頭一樣要來個慢動作旋轉飛個老高再落地,聽起來很血腥,

而且這遊戲每隻小兵,你都可以用終結必殺技OVER他,

但是就像餐餐都吃大餐,吃到後來也就食之無味的感覺是一樣的,

那麼輕易就能使出終結必殺畫面,就會讓玩家厭煩而懶的用,

相較於戰爭機器裡頭電鋸鋸獸人的過癮和震撼,

是建立在久久才能使出一次,所以才會令人格外興奮



而且維京戰神還有個奇怪的設定,

明明就是肌肉猛男,而且以殺戮為主的遊戲,

主角不能以一檔百,應該至少要能以一檔十,

可是這遊戲的設定就是"主角被圍就一定死",

而且主角腳程超慢,想逃也會被敵人追上補刀,

運氣好還能留個一點點血回到已解放的部落,

運氣差則當場仆街。再者,場景相當大,

好不容易遇到敵人殺個爽之後,

還要再走個幾十秒,才會遇到下一次的敵人,

而且每次敵人就只能兩三個,

太多可不行,主角被圍會一下子就掛了,

這......這......就好像剛剛燃起的殺戮熱血,

一下子就又被澆熄
了,然後又要重新點燃,令人氣結。



也許這遊戲並非我想像那種以殺戮爽快為主的動作遊戲,

因為在玩過了第一張地圖後發現,

遊戲的設定是玩家以個人潛入和大集團作戰為主題

先要偷偷摸摸到處救人,到處撿撿錢,順便殺一兩個守門小兵,

然後等援軍夠多了才發動大規模戰鬥,

由於本作的製作小組之前設計過"斯巴達人-全軍破敵",

所以畫面上會呈現數十到數百的集團戰鬥,的確是氣勢非凡,

但此時畫面會掉格也是不爭的事實,這倒還好,

重點是援軍太強啦~,我都還沒殺過癮,

敵人就已經全部躺平了,這.....這....又熄火啦~







在音效上,砍肉的音效很到位,

出劍收刀的音效也十足,

但卻幾乎很少有背景音樂的出現,

想想"戰神"那氣勢磅礡的配樂,

就算是"貝武夫"在發動同伴技能時,也會高唱吶喊,

再再都帶動了熱血的氣氛

可是維京戰神沒有,

常常是一個人孤獨走在草原上,樹林哩,靜靜的只剩腳步聲"沙~沙~沙",

有點冷掉,只有大規模戰時可以感覺到眾人吶喊,加入了點配樂,但也都還好而已。



所以,維京戰神可以說是戰略加潛入加血腥動作的類型,

需要用一些頭腦來迂迴前進,

熱血度算是有點斷斷續續的,

算是還不錯的遊戲,

這種類型的玩法算是獨樹一格,

喜愛與否要看個人

就好比我第一次玩到"熾炎帝國-十字軍東征"一樣,

心頭大喊"終於有新類型的遊戲出現了",

但卻沒多少人覺得他好玩。



所以,維京戰神在創新類型的精神上應該給予鼓勵,值得一玩





  • 留言者: aids200135
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  • 日期: 2008-05-16 14:30:56
ㄏ哈哈哈哈ㄚ哈阿哈阿哈

這樣也有獎品

太妙了啦





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-05-16 22:57:09
這位是誰呢?

請您留下地址

並且先轉1000元得獎娛樂稅到指定帳戶喔~

我們會盡快與您聯絡 呵呵





  • 留言者: aids200135
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  • 日期: 2008-05-16 14:00:04
臭屁一下

我的戰神3破關啦





  • 留言者: tan
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  • 日期: 2008-05-16 14:21:13
不好意思~

您哪位啊~



莫非是本部落格第一個路人?

那就太恭喜您啦~

你可以獲得第一位路人獎.........................從學生那沒收的PSP一台



呵呵~

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