心得:沒聽過的維京人戰神?我還是買了~
"維京戰神",當他出現在小賣店架上之前,我壓根沒聽過這遊戲,但他還是勾動了我殺戮的心。
因為之前"貝武夫"實在是殺得過癮,
所以實在無法抗拒這類型遊戲的吸引力,
殘暴,屠殺,血濺當場是這類遊戲必備的要素。
維京戰神如何?先說說他的遊戲架構。
開始先從自己的部落出發,
四周盡是明媚的陽光,如茵的綠地,
但一走出村莊要往目的地前進時,
場景忽然轉變成一片鋪天蓋地的黑,悄無聲息的暗,
這一片黑暗大地就要靠玩家來解放了。
走著走著,喔~!終於出現敵人小兵了,奇怪,怎麼才一隻,
當然是拿來練刀了,砍砍砍,左劍右斧的連三砍,
小兵手被砍掉無助地站在我面前,
然後頭上就出現大大的一個"X"的符號,
走上前去,按下"X"鍵,畫面有時候就會拉近成必殺特寫,
有的腰斬兩半,上半身還在半空中轉個一圈噴完血落地,
有的是主角雙刀齊下,斬斷雙手後再來個轉身切頭,
頭一樣要來個慢動作旋轉飛個老高再落地,聽起來很血腥,
而且這遊戲每隻小兵,你都可以用終結必殺技OVER他,
但是就像餐餐都吃大餐,吃到後來也就食之無味的感覺是一樣的,
那麼輕易就能使出終結必殺畫面,就會讓玩家厭煩而懶的用,
相較於戰爭機器裡頭電鋸鋸獸人的過癮和震撼,
是建立在久久才能使出一次,所以才會令人格外興奮。
而且維京戰神還有個奇怪的設定,
明明就是肌肉猛男,而且以殺戮為主的遊戲,
主角不能以一檔百,應該至少要能以一檔十,
可是這遊戲的設定就是"主角被圍就一定死",
而且主角腳程超慢,想逃也會被敵人追上補刀,
運氣好還能留個一點點血回到已解放的部落,
運氣差則當場仆街。再者,場景相當大,
好不容易遇到敵人殺個爽之後,
還要再走個幾十秒,才會遇到下一次的敵人,
而且每次敵人就只能兩三個,
太多可不行,主角被圍會一下子就掛了,
這......這......就好像剛剛燃起的殺戮熱血,
一下子就又被澆熄了,然後又要重新點燃,令人氣結。
也許這遊戲並非我想像那種以殺戮爽快為主的動作遊戲,
因為在玩過了第一張地圖後發現,
遊戲的設定是玩家以個人潛入和大集團作戰為主題,
先要偷偷摸摸到處救人,到處撿撿錢,順便殺一兩個守門小兵,
然後等援軍夠多了才發動大規模戰鬥,
由於本作的製作小組之前設計過"斯巴達人-全軍破敵",
所以畫面上會呈現數十到數百的集團戰鬥,的確是氣勢非凡,
但此時畫面會掉格也是不爭的事實,這倒還好,
重點是援軍太強啦~,我都還沒殺過癮,
敵人就已經全部躺平了,這.....這....又熄火啦~
在音效上,砍肉的音效很到位,
出劍收刀的音效也十足,
但卻幾乎很少有背景音樂的出現,
想想"戰神"那氣勢磅礡的配樂,
就算是"貝武夫"在發動同伴技能時,也會高唱吶喊,
再再都帶動了熱血的氣氛,
可是維京戰神沒有,
常常是一個人孤獨走在草原上,樹林哩,靜靜的只剩腳步聲"沙~沙~沙",
有點冷掉,只有大規模戰時可以感覺到眾人吶喊,加入了點配樂,但也都還好而已。
所以,維京戰神可以說是戰略加潛入加血腥動作的類型,
需要用一些頭腦來迂迴前進,
熱血度算是有點斷斷續續的,
算是還不錯的遊戲,
這種類型的玩法算是獨樹一格,
喜愛與否要看個人
就好比我第一次玩到"熾炎帝國-十字軍東征"一樣,
心頭大喊"終於有新類型的遊戲出現了",
但卻沒多少人覺得他好玩。
所以,維京戰神在創新類型的精神上應該給予鼓勵,值得一玩。
- 留言者: aids200135
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- 日期: 2008-05-16 14:30:56
這樣也有獎品
太妙了啦
- 留言者: tan
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- 日期: 2008-05-16 22:57:09
請您留下地址
並且先轉1000元得獎娛樂稅到指定帳戶喔~
我們會盡快與您聯絡 呵呵
- 留言者: aids200135
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- 日期: 2008-05-16 14:00:04
我的戰神3破關啦
- 留言者: tan
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- 網址:
- 日期: 2008-05-16 14:21:13
您哪位啊~
莫非是本部落格第一個路人?
那就太恭喜您啦~
你可以獲得第一位路人獎.........................從學生那沒收的PSP一台
呵呵~
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